第 4 课

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配置 Sampler

除了合成声音之外,作为 MIDI Music Track 目标的 Sound SFX 对象也可以使用音频文件作为源。另外,可以将 Sound SFX 对象配置为,以接收到的 MIDI 音符消息中的音高为基础,调整引用文件的音高。这样就为开发采样器播放系统提供了一种有效的方法。这种方法的优点在于,使用 MIDI 音序时可以利用真实世界的声音,除此之外,这样做还能节省大量的内存,因为同样的音频样本可以被无数的 MIDI 音序引用。为了阐明如何运用这种方法,接下来我们以 "Boss-D" Music Segment 为例,试着处理已经配置好的一些素材。

  1. 选中并展开 Boss-D Music Segment。

    你可以看到一条主要的音乐轨,它引用了一个音频文件;除此之外还有一个 Random Step Sub-Track(随机步进子音轨),其中已经导入了五个不同的 MIDI 音序片段。目前 MIDI 音轨不会产生任何声音,因为它还没有将一个可以把 MIDI 渲染成声音的对象作为目标。

    在本练习的第一部分,你要引用五条 Sub-Track 中的第一条,所以你需要强制播放它。

  2. 强制播放第一个 MIDI 音轨,然后播放 Boss-D Music Segment。


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