第 4 课

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配置 Synth One

Synth One 并不能直接在 Music Track 中配置。因为它是一个源插件,所以必须在 Sound SFX(音效)对象中配置,然后再把这个 Sound SFX 对象设为该 Music Track 的目标。 你可以把这个过程想象成将 MIDI 电缆从一个音序器的物理输出连到一个硬件合成器的物理输入上。

  1. 切换到 Designer(设计师)布局。

    如果想让 Sound SFX 对象装入一个 Synth One 合成器,则这样的 Sound SFX 对象只能在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中创建。创建的方法和之前的类似,首先创建一个 Music Work Unit(工作单元),用来放置那些专门和《Cube》中 Music 系统打交道的对象。

  2. 在 Project Explorer(工程资源管理器)中,右键单击 Actor-Mixer Hierarchy(Actor-Mixer 层级结构),然后依次选择 New Child > Work Unit(新建子对象 > 工作单元)。

  3. 将新的 Work Unit 命名为 Music

  4. 右键单击 Music Work Unit(工作单元),然后依次选择 New Child > Sound SFX(新建子对象 > 音效)。

    [技巧]

    您可能注意到了,在创建新的子对象时,可以直接选择 Wwise Synth One。这种快捷方式非常方便,它能省掉下面的好几个步骤。不过,为了更好地理解如何将 Synth One 整合到 Wwise 中,最好还是继续按照下文来进行操作。

  5. 将新的对象命名为 Arpeggio Synth

    它显示为红色,这代表这个对象并没有和任何源相关联。你将把源配置成 Synth One。

  6. 选择 Arpeggio Synth Sound SFX 对象,然后在 Contents Editor(内容编辑器)中,点击 Add Source(添加源)选择器,然后选择 Wwise Synth One

    Wwise Synth One 于是出现在 Contents Editor 中了 ,且它的一些属性也显示出来了。

  7. 播放 Arpeggio Synth Sound SFX 对象。

    你可以听到一个 1,000 Hz 的乐音正在播放。这是因为 Frequency Mode(频率模式) 被设置成 Base Frequency(基础频率),而且 Base Frequency 被设置为 1,000 Hz。在这个模式下,合成器只会播放指定的频率。而你真正期望的结果是,音高由正在播放的 MIDI 音符决定。

  8. Frequency Mode 改为 MIDI Note(MIDI 音符),然后再一次播放。

    现在音高低了很多。


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