第 3 课

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复制模版对象

下面你要用作曲家另外创作的音频文件为 Combat 音乐打造一个 B 乐段。B 乐段的配器和结构和 A 乐段非常类似。在导入文件之前,回想一下,你已经为 A 乐段做了许多工作,包括设置好序列结构和随机 Sub-Track 的结构。因此,在搭建 Combat-B Music Segment 时,其实不需要从零开始。你可以直接复制 Combat-A Music Segment,这样可以利用它的基本结构,然后将 A 乐段的音乐替换成你要导入的 B 乐段的音乐。

  1. 打开第 3 课的工程,然后在 Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构)中展开 Music Work Unit(工作单元)和 Combat Music Playlist Container(音乐播放列表容器)。

    你不要复制整个 Combat Music Playlist Container,只复制 Combat-A Music Segment 即可。这是因为,尽管接下来要创建一些新的 Music Segment,你仍然会用同样的那个 Combat Music Playlist Container 来管理所有这些 Music Segment 的播放顺序,就和你在第 1 课中的操作一样。

  2. 右击 Combat-A Music Segment 然后选择 Copy(复制)。

  3. 右击 Combat Music Playlist Container 然后选择 Paste(粘贴)。

    这样你就会看到 Combat Main Music Segment 有了一个一模一样的副本,并且该对象的名字自动加了后缀成为 Combat-A_01。

  4. 右键单击 Combat-A_01 Music Segment(音乐段落),接着选择 Rename(重命名),然后将对象重命名为 Combat-B

  5. 展开 Combat-B Music Segment。

    你可以观察到它包含的内容和 Combat A Music Segment 是一模一样的。在上一课中你可能已经注意到,在 Combat-A Music Segment 中,音频文件的文件名都包含一个标号 A。这是因为在作曲阶段已经知道后面要做什么,所以在导出内容时专门进行了处理,以便轻松识别各个音频文件分别属于音乐主题的哪个声部。因为接下来经常会听到类似的音色演奏相似的声部内容,所以仅靠试听很难判断音频文件和段落之间的对应关系。所以你看到了吧,有一个命名规则是多么的重要!


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