第 6 课

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使用 Soundcaster 进行测试

接下来需要测试 Event 会正确运行。你可以将这些 Event 添加到之前在本课程中创建的 Music Testing Soundcaster Session(声音选角器会话)中,而不是先一一选中各个 Event 再去 Transport Control 中按播放键。

  1. 在主菜单中,选择 Views > Soundcaster

  2. 将新创建的若干 Event 拖动到 Soundcaster 的 Music Testing Session 中的下一个可用的行上,先拖入 MusicBoss_StartMap_Completed

  3. 播放 Music Event 以启动音乐,然后播放你刚刚添加的 Boss_StartMap_Completed Event。当播放这些 Event 时,你可以听到音乐的切换是正确的,这样就确认了 Event 触发了正确的状态。

  4. 使用 SoundCaster 来模拟音乐的实现效果,并尝试调节之前构建的 State、RTPC 和 Trigger。

    现在,你可以玩一下这个游戏,在这一关里大部分时间都在播放 Combat 音乐。在遇到大 BOSS 之前,会通过一扇传送门。在通过此传送门时,会过渡到 Boss 音乐。如果你成功地击败了 boss 怪,在通过最后的传送门时,会听到 Victory 音乐。虽然有违本意,不过最好还是试着输掉一次,看看能否正常播放 Defeated 音乐。

  5. 打开 SoundBank 布局,并将 Events 选项卡中的 Boss_StartMap_Completed 两个事件拖拽到 SoundBank Manager 中的 Music 音频包内,然后生成 SoundBank。

  6. 最后,请玩一玩 《Cube》游戏的 Wwise-201 关卡,听听你在本课中整合实现的音乐变化吧。

    相信您已经领会到了,Wwise 的过渡功能可以有很多种运用方式。显然,单单通过这一节课程很难把这些全部讲明白。在接下来的第 7 课中,我们将更加深入地探讨过渡功能和相关理念。


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