第 2 课

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层叠方法的实验

目前,当播放 Combat Music Playlist Container 时,所有的音轨都会同时播放。尽管各个声部之间并没有音乐性上的冲突,但同时播放时听起来还是有点嘈杂。为了多样性的考虑,贝斯、吉他和合成器都分别设计了好几个候选声部。实际播放时会从候选声部中选其一播放,而不是同时播放所有声部。在接下来的练习中,你将学习到如何组合这些音乐层次,但是现在你应该先熟悉一下可用的声部。如果你想试听一下各种组合的效果,你可以 solo(单独播放)某些 Music Track 或者将另外一些 Music Track 设为 mute(静音),但是 Solo 和 Mute 这两个功能只在 Music Segment Editor 中才可见。

  1. 选择 Combat-A Music Segment 然后在音轨的标题栏找到 M 和 S 键(分别代表 Mute 和 Solo)。

    [备注]

    如果没有看到 M 和 S,那么请点击垂直滚动条下半部分的加号按键来放大 Music Segment Editor,直到你可以看到 M 和 S 键为止。

    我们可以看到,即便选中了 "Combat-A" Music Segment,Transport Control 依然聚焦在 "Combat" Music Playlist Container 上。

  2. 按下播放键,然后使用每条音轨上的 Solo 按钮来每次试听一条音轨。

    你可能已经发现了可以同时 solo 多条音轨,这样可以试听多个声部同时播放时的效果。

    如果 Music Segment 有很多条音轨,那么你很容易无意中让某一轨 solo 着,转而在 Music Segment Editor 中上下卷动,结果就会找不到刚刚 solo 的音轨了。这时你可以通过工具栏中的 Reset All Solos (重置所有 Solo)按钮来清除所有的 solo 设置。

  3. 点击 Reset All Solos 按键以清除所有的 solo 设置。

    用类似的方式,你可以将不想听的音轨设为 Mute。这也是 Solo 之外的另一种实验手段,可以让你实验在游戏场景中应该将哪些音轨组合在一起比较好。

  4. 播放 Combat Music Playlist Container,试一试 Mute 不同音轨。

    你可以清除 Mute 设置,方法和清除 Solo 按钮的一样。

  5. 在工具栏中, 点击 Reset All Mutes(重置所有静音)按钮以清除所有的 Mute 设置。

    现在所有的 Mute 设置都被清除了。

    在每条音轨的标题栏上, 你还可以看到一个叫作 Voice Volume(声部音量)的属性。音轨从 DAW 导出时,做了后期的音量控制处理。这意味所有音轨的电平都按照 DAW 中处理的一样自动相融了。如果已经在 DAW 中对音乐做了混音,那么当 Voice Volume 的值设为 0 时,可以重现音轨被导入 Wwise 时的相对音量。由于作曲家已经对所有《Cube》音乐进行了混音,因此你可以让 Voice Volume 值保持为 0 而不做改变。你将会在第 8 课中学习到在 Wwise 中对音乐混音的更多考量。

    [技巧]

    和 DAW 不同的是,Music Segment Editor 中没有现成的声像摆位器(panner)可供 Music Track 使用。如果想使用传统的声像摆位,可以在 Music Segment Editor 中选中 Music Track,然后在 Music Track Property Editor 的 Positioning(定位)选项卡中选择 2D 定位。如果想回顾 2D 声像摆位系统,请参考 Wwise-101 课程的第 4 课


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