第 1 课

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第 1 课:重新排列——用序列方法来实现多样化

在 Wwise-Music Cube 关卡的开头,玩家将探索一连串空房间,顺便捡些装备补给,为接下来做准备。由于不会有敌人迫近,玩家在四周探索不管多长的时间都是有可能的。探索时的配乐主要基于一个 16 小节长的循环和弦进行。作曲家为这个音乐主题准备了各种版本,主要是在节奏模式和配器上的一些微小变化。为了避免编曲太容易预测,你将使用 Wwise 的 Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构)对各种各样的段落进行重组,这样就能尽量降低它们被预测到播放顺序的可能性。这种创作互动音乐的方法通常被称作序列方法。例如,在 DAW 中,如果想用类似的方式重新编排乐段,你必须在界面上左右(水平)移动音乐区块,才能达到类似的效果。

就本课使用的方法而言,作曲家提交了一些音频文件,每个音频文件都代表了完整的混音,听起来和 DAW 的主输出总线中听到的混音一样。下图来自真实的 DAW 工程截图,你可以看到,创作者为探索音乐的六个乐段做了区分标记。但是注意到,各个乐段之间都有一段无声。

这些乐段之间间隔的作用在于,当一个乐段播放的时候,有足够的时间抓取到乐器的自然衰减和加的效果器,以确保这些效果不会被下一个乐段的音乐覆盖掉。类似地,在下一段音乐的播放逻辑刚刚开始生效时,可能会有一丁点儿"额外"的音乐会提前一点播放。这些额外的音乐通常是起奏音符或者打击乐滚奏,会引入到下一乐段的强拍。用这样的方法准备 DAW 工程,可以让作曲家很容易地将音乐的各乐段做成单独的小积木材料来交付,这样的话,在 Wwise 中可以使用各种方式将这些小积木搭建成完整的音乐主题。

在 Wwise-101 课程成果的基础上,你将在 Wwise 工程中集成作曲家提供的音乐,工程里包含了已经集成到《Cube》中的音效。在 101 课程中,游戏中有一关添加了一段简单的音乐循环。在接下来的课程中集成到游戏的音乐将会更加吸引人,因为你将会利用到 Wwise 中专门为了音乐集成而设计的极其精准的功能。

  1. 启动 Wwise 并点击 Project Launcher(工程启动器)窗口底部的Open Other(打开别的)按钮。

  2. 前往 Wwise-201 Lessons > Lesson 1 文件夹。

  3. 选择 Lesson 1 Wwise 工程文件然后点击 Open

    工程打开了。你将会在 Event Viewer(事件视图)中看到所有在 Wwise-101 课程中用到的 Event。所有之前完成的音效集成可以在 Project Explorer(工程浏览器)中查看,方法是展开 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)。但其实没有必要现在就展开 Actor-Mixer Hierarchy,因为在接下来的几课中,几乎所有你要做的工作将会在下面的 Interactive Music Hierarchy 中完成。