第 1 课

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第 1 课:重新排列——用序列方法来实现多样化

在 Wwise-Music Cube 关卡的开头,Wwise Wwizard(魔法师)会进入一系列空房间中探索,顺便拾取各种必要补给物品以便为接下来的行动做准备。因为这里并不需要担心有怪兽逼近,所以玩家在四周探索多久都有可能。探索时的配乐主要基于一个 16 小节长的循环和弦进行。作曲家为这个音乐主题准备了各种版本,主要是在节奏模式和配器上的一些微小变化。为了避免乐曲编排单调重复,我们要使用 Wwise 中的 Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构)来自动对各个段落进行重新排列,以此让播放顺序尽可能地动态多变。这种创作互动音乐的方法通常被称作序列方法。例如,在 DAW 中,如果想用类似的方式重新编排乐段,你必须在界面上左右(水平)移动音乐区块,才能达到类似的效果。

就本课使用的方法而言,作曲家提交了一些音频文件,每个音频文件都代表了完整的混音,听起来和 DAW 的主输出总线中听到的混音一样。下图来自真实的 DAW 工程截图,你可以看到,创作者为探索音乐的六个乐段做了区分标记。但是注意到,各个乐段之间都有一段无声。

通过在各个乐段之间插入间隙,可确保在播放每个乐段时都有时间捕获乐器和效果器的自然衰减,以免上一乐段被下一乐段覆盖掉。除此之外,也可在下一乐段的播放逻辑开始生效之前额外插入一小段音乐。这些额外的音乐通常是起奏音符或者打击乐滚奏,会引入到下一乐段的强拍。在按照这种方式制作好 DAW 工程之后,作曲家便可轻松将每一乐段作为单独的乐块来交付。这样的话,就可在 Wwise 中采用各种方式来对整个音乐主题进行重构。

在 Wwise-101 课程成果的基础上,你将在 Wwise 工程中集成作曲家提供的音乐,工程里包含了已经集成到《Cube》中的音效。在 101 课程中,游戏中有一关添加了一段简单的音乐循环。在接下来的课程中集成到游戏的音乐将会更加吸引人,因为你将会利用到 Wwise 中专门为了音乐集成而设计的极其精准的功能。

  1. 启动 Wwise 并点击 Project Launcher(工程启动器)窗口底部的Open Other(打开别的)按钮。

  2. 转到 Wwise-201 Lesson 1 文件夹。

  3. 选中 Lesson 1 Wwise 工程文件并单击 Open(打开)。

    对于本课及其他课程,在打开工程文件时可能会显示以下消息。单击 OK(确定)继续。

    工程打开了。你将会在 Event Viewer(事件视图)中看到所有在 Wwise-101 课程中用到的 Event。所有之前完成的音效集成可以在 Project Explorer(工程浏览器)中查看,方法是展开 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)。目前,没有必要把 Actor-Mixer Hierarchy 展开。因为,接下来几课中几乎所有的操作都将在 Interactive Music Hierarchy 下完成。


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