第 1 课

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定位 Entry Cue 和 Exit Cue

在各个文件名中,L 这个字段代表该文件的时长为多少个音乐小节。你可能已经注意到了,片段显示在时间线上的长度一般要多出几个小节。在文件的最开始预留一些空白一般是为了给起奏音符用的。起奏音符会一直延续到 Music Segment 的第一拍。起奏可以是一段弦乐,快速爬升一段音阶滑入到旋律的第一个音符,也可以是一段渐强的定音鼓滚奏,在高潮处进入乐段的强拍。文件末尾的额外空间通常被用于乐器的自然衰减,比如吊镲重击后逐渐减弱的音量,或者大房间内铜管组吹奏强音(sforzando)之后的混响尾音。

对于 Explore-Arpeggio 这个 Music Segment,主要部分长 16 小节,但是在最开头会有额外的一小节,称为前导段(pre-entry),在结尾时也会有额外的两小节叫作后尾段(post-exit)。

  1. 选中 Explore-Arpeggio Music Segment(音乐段落),然后试听一下并想想为什么要添加前导段和后尾段。

    在开头你会听到合成器滚奏并且在结尾你会听到回声的衰减过程。虽然可以通过编辑来删除前导段和后尾段,使得乐段的长度刚好是 16 小节,但是最好不要这样做。保留这些信息是非常重要的,所以这些信息被添加到了提交的素材里面。事实上,只要看下 Cube Music DAW 工程的结构,就会发现本来要挨个播放的乐段之间有意插入了空白的小节。这样做是为了更方便地在 Wwise 中重新组合各个乐段,但同时能让这些部分在每次播放的时候都不一样。

    如果不添加前导段和后尾段的内容,段落间的过渡听起来就会很不自然。然而,Wwise 给了你机会保留这些重要的额外内容,并且让你定义过渡的形式,使得前一个 Music Segment 在音乐意义上的结尾能对齐后一个 Music Segment 在音乐意义上的开头。所有前导段和后尾段的内容都可以重叠并同时播放,这样可以创造出听感上非常流畅自然的过渡,就好像音乐一开始就是这样录制的。这就是 Interactive Music Hierarchy 的美妙之处。

    为了实现这种自然的过渡,你必须为各个 Music Segment 定义音乐性的开头和结尾,方法是分别指定 Entry Cue(入口提示点)和 Exit Cue(出口提示点)。Entry Cue 表示为绿色图标,Exit Cue 表示为红色图标。两者均处于 Music Segment Editor 中时间线的上方。如果没有作曲家提供的正确记录,我们很难知道这些提示点应该放在何处。之所以在音频素材的文件名中包含后缀,就是为了明确要将这些提示点设在哪里。

    对于 "Explore-Arpeggio" Music Segment,后缀为 L16M-P1M。其中,L 代表长度 (Length),P 代表前导段 (Pre-entry),M 代表小节 (Measure)。也就是说,有 1 小节的前导段用来处理合成器滚奏,后面紧跟了一段长度为 16 小节的音乐。剩下的都算后尾段,在这个例子中,留出后尾段是为了把回声效果放出来。 将这些信息直接放在音频文件的名称中,对音乐集成帮助巨大,因为如果没有这些信息,在集成时便会很难确定如何设置这些提示点,进而陷入混乱。

    提示点可以自由挪动到任何位置,但通常它们应该直接押在小节或节拍上。为了更方便准确地对齐提示点,你可以启用吸附到小节或者节拍。

  2. 在 Music Segment Editor(音乐段落编辑器)左上角,单击 Bars/Beats(小节/拍子)按钮。

    你要首先移动 Entry Cue。如果按照默认方式直接拖动 Entry Cue,你就没有相对于波形来移动 Cue,这样最终会在音轨的开头生成更多的空白。相反地,如果按住 Ctrl 键并将 Entry Cue 向右拖动的话,就会出现一个对齐向导,它将帮助你设置正确的位置。

  3. 按住 Ctrl 并向右拖动 Entry Cue 直到对齐向导到达波形的顶点。

    你可以看出,波形的顶点代表了第一小节的第一拍,一个负的小节号用来表示该片段的前导段部分。

    现在你需要将 Exit Cue 也移动到适当的位置。

    [技巧]

    由于时间线上刚加入了额外的小节,所以现在可能看不见 Exit Cue 了。为此,可拖动 Music Segment Editor 底部的滚动条来予以显示。或者,也可使用视图右下角的缩放按钮来调节时间线的长度。

    文件名显示段落的长度为 16 小节。因此,可将 Exit Cue 设在第 17 小节的开头。移动 Exit Cue 时不需要按住 Ctrl 按键不放。

  4. 拖动 Exit Cue(出口提示点),直到竖线与第 17 小节的开头对齐。

    现在你明白了该怎样放置提示点,下面就得为余下的 Music Segment 都做一遍类似的处理。要特别注意的是每个 Music Segment 的长度和前导段的值都是不一样的。 如果前导段的值显示为 P0,意思是这里没有前导段,那么 Entry Cue 可以就放在第一小节的最开头。

  5. 将剩余 Music Segment 的 Entry Cue 和 Exit Cue 放到正确的位置上,然后将你得到的结果和下图比较一下。


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