第 4 课

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第 4 课:使用 MIDI

MIDI 是作曲中的常用工具,因为它提供了惊人的速度和灵活性,尤其是当作曲家想尝试不同的音乐动机和配器织体时,MIDI 非常有用。比方说,三十多年前电脑非常缓慢,慢到甚至还无法直接录音和混音,而 MIDI 已经开始改变音乐创作的格局,因为基于计算机的 MIDI 编辑对计算机系统要求相对较低。由于 MIDI 有灵活和数据量小这两个特征,使得它非常适用于电子游戏音乐的集成,因此 Wwise 也顺理成章地提供了能直接处理 MIDI 文件的功能。

MIDI 方法的一大优点是,修改那些响应 MIDI 数据的声音是十分容易的,而并不需要重新录制、渲染或 bounce 新的音频文件。即使是在游戏运行时,随着 MIDI 音序的播放,还可应用或微妙或明显的声音变化,这样就有很多空间来实现多样性,而不必将每一个声音备选项都预渲染为独立的音频文件。因此,MIDI 方法节约了磁盘空间,而且并不需要从磁盘上流播放音频文件。

为了在 Wwise 中使用 MIDI,MIDI 音序需要首先用外部 MIDI 音序器/DAW 工具创建出来。在此基础上,Wwise 可以导入和整理 MIDI 录制结果,其工作流程和你学过的音频方面的流程非常类似。Wwise 还提供了必要的工具,可以将无声的 MIDI 信息变成声音。

在这一课中,你首先会接触到一个工程,该工程包含一个额外的配置好了的 Music Playlist Container(音乐播放列表容器),它是为玩家和终极 boss 怪作战所准备的。这个叫 Boss 的 Music Playlist Container 中有一个简单的序列结构,这和你为 Explore 音乐创建的结构非常相似。在 DAW 工程中,你可以看到 Boss-Intro、Boss-A 直到 Boss-D 这各个乐段都分别有许多条基于音频样本的音轨,这些音轨 bounce 成为一个单独的音频文件。

而在 Boss-A、Boss-C 和 Boss-D 这几个乐段中,都含有一些基于 MIDI 音序的音轨(Boss Sampler、Boss Arpeggio Synth 和 Boss Melody Synth)。尽管你可以把渲染好的音频文件导入这些声部,但接下来你要用一种不同的方法,即直接将 MIDI 音序导入到 Wwise 中,并且将它们作为那些音乐旋律的基础。

  1. 打开第 4 课的 Wwise 工程,然后在 Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级)中选中并展开 Music Playlist Container 对象 Boss

    在 Music Playlist Editor 中,你会看到 Boss 音乐是从 Boss-Intro 这个 Music Segment(音乐段落)开始,然后在 Boss-A、Boss-B、Boss-C 和 Boss-D 这些 Music Segment 中循环。

  2. 播放 Boss Music Playlist Container,来熟悉一下 Boss 音乐。

    你可以听出来它是轻快的、摇滚风格的音乐,配器上有大量的鼓和吉他。虽然音乐听起来已经相当完整了,但它缺少了合成器声部。添加合成器声部是为了让整体音乐更像老式 8 位游戏系统的声音。