第 7 课

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使用 Transition Segment

你需要整合的最后一段音乐是 Story 音乐。回想一下你玩过的游戏,有时候在行动中,你需要解开一个谜题,或者要倾听某小镇村夫的箴言,又或者要从黑暗中浮现的神秘人物身上得到重要的线索。这些都算作游戏中的剧情事件,它们打断了玩家的行动,与其它游戏场景形成对比。配乐也会用来加强这种对比感。

在《Cube》中,有一个简单的剧情场景。在某一时刻,Wwise Wwizard(魔法师)打开房门,然后穿过走廊进入一个没有怪兽的大房间。为了通过这个大房间,玩家需要打开另一扇门,但是在地板上没有通常用来开门的按钮。在玩家第一次打开房门进入困住自己的房间时,解决问题的线索其实已经给出来了。线索是一段简短的文字,它告诉玩家需要找到一个壁架。壁架上会有一个看不见的按钮,可以用来开门。

你已经有了一个为剧情音乐配置的 Music Playlist Container,但是这段音乐的速度和整体感觉与 Explore 音乐或 Combat 音乐差异很大。而在进入这个场景之前,很可能正在播放 Explore 或 Combat 音乐。那么突然切换到 Story 音乐就会听起来很突兀。在作曲的层面上,作曲家通常会创作一段过渡性的配乐,以便让听者在对比强烈的音乐之间放松一下。好消息是,这次作曲家已经为我们写好并录制好这种过渡性的音乐了。但是你需要更加深入地探索 Wwise 过渡系统之后才能正确地实现它。


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