第 8 课

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第 8 课: 混音

目前,你已经导入、实现并测试了所有为《Cube》编写的音乐素材。你的作品已经接近完工,但是为了把它打磨到完美,还有最后一步需要仔细考量,这一步就是混音。虽然你在《Cube》的音乐中加入了越来越多的层次,但你还没来得及操心乐器之间的音量大小关系,比如鼓太吵或者大提琴声音太小。这是因为最初当音乐还在 DAW 中时,声音整体的相对混音就已经确定下来了。那些相对电平关系在音乐的各个声部导出时就保留了下来,这是因为作曲家提交时将各个音乐元素做成了推子后(post-fader)素材,也就是说那些文件的输出是基于离开推子的信号。

虽然音乐混音的整体平衡应该保留下来,但是还有一些与混音有关的问题是无法在 DAW 中处理的。例如,作曲家并不知道他创作的音乐后来和音效同时播放时听起来是什么样子的。事实上,作曲家甚至都不会知道,音乐集成完毕后,音乐元素重新组合起来的感觉会不会不一样、有多不一样,尤其是在用了随机化方法的情况下。 为了解决这些问题,你要使用 Wwise 中的混音功能来为 《Cube》 中的声音作最后的润色。