第 8 课

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对 Stinger 做旁链

在第 5 课中,你实现了两种 Stinger,不管背景音乐是什么,它们都有可能播放。当你通过传送门的时候,吊镲滚奏从音乐上做了不错的强调,但是对于玩家来说更重要、更需要音乐提示的场合是当出现了 HP 包的时候。这是因为 HP 补给通常在战况激烈时是最需要的东西,听觉反馈可以让玩家知道他们有机会加些 HP 好继续战斗。然而,与此同时,玩家耳中充斥的是来自敌人的一连串声音、玩家自己的武器以及更强烈的音乐。所有这些都有可能盖过 HP 包的 Stinger。为了确保能够听到音乐提示,需要暂时降低 Main 音乐的音量。

你要用到的方法叫做 side-chain(旁链,侧链)配置。这一术语与经典的模拟音频系统相关,在这个系统中,一个声道的音频信号被分离,并被送入另一个声道,以作为源信号,可以用来修改另一个声道的属性,例如音量。Wwise 不会在用户界面显示特定的 side-chaining 功能,但你可以很容易就搭建相同的功能,方法是使用一个特别的功能,可以让 Wwise 的音频 Meters 生成一个 Game Parameter–RTPC,它可以用来映射到几乎所有对象的任何属性中去,比如另一条 Audio Bus 的音量上。这种方法提供了极大的灵活性,远远超出了大多数 DAW 中传统的旁链功能所提供的控制类型。

[技巧]

还有一个方法可以生成类似的结果,那就是闪避功能,Wwise-101 课程的第 5 课 中有介绍。这两种方法之间的区别是,当在源总线上检测到信号时,闪避会降低目标总线的电平,但降低量的大小是预先指定的。在应用闪避的过程中,并没有考虑源总线的实际电平。因此,在源总线的音量增大或减小时,目标总线仍处于极力压低状态。这里讨论的旁链方法提供了更大的灵活性,因为它让源总线的音量变化能动态地影响目标总线。


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