第 2 课

目录

用 Playlist Container 来循环播放 Music Segment

目前,当你播放 Combat-A Music Segment 时,它播完一遍就会停止。我们的目标是做到能无限次重复这个段落。循环一个 Music Segment 是不可能的,但是你在上一课已经学到了:Music Playlist Container(音乐播放列表容器)可以用来循环 Music Segment。

  1. 右键单击 Combat-A Music Segment(音乐段落),然后依次选择 New Parent > Music Playlist Container(新建父对象 > 音乐播放列表容器)。

  2. 将新的 Music Playlist Container 命名为 Combat

    [备注]

    在第 3 课中你将用同样的这个 Combat Music Playlist Container 来管理 Combat 音乐的其它部分。

    请不要忘了,父对象的 Tempo 属性将被它所有的子对象所继承。

  3. 选中 Combat Music Playlist Container(音乐播放列表容器),然后将其 Tempo(曲速)属性设为 138

    现在你可以把 Combat-A Music Container 添加到 Combat Playlist 中,它将在 Combat Playlist 中循环。

  4. 展开 Combat Music Playlist Container(音乐播放列表容器),然后将 Combat-A Music Segment(音乐段落)拖到 Music Playlist Editor(音乐播放列表编辑器)的默认分组中。

    现在最后一步就是让默认 Group 无限循环。

  5. 对于 Sequence Continuous(序列连续模式) Group,点击 Loop Count(循环次数)列中的向下箭头,将值设置为 Infinite(无穷)。

  6. 选中并且播放 Combat Music Playlist Container,然后听一听 Music Segment 是如何从结尾过渡到开头的。

    你注意到 Music Segment 从结尾到开头的过渡非常平滑自然吧?这是因为有些 Music Track 在 Exit Cue 之后有衰减,所以每次开始新一轮播放时,衰减的部分会和它自己的开头融合在一起,这就形成了一个过渡非常自然的循环。这对于 Music Segment 中的每一条 Music Track 都是成立的。

    为了熟悉音乐的内容,你最好多播放几遍这个部分。为此,你需要一直来回选择各种对象,但要这样操作就会把 Transport Control(播放控制)的焦点从 Combat Music Playlist Container 上挪开了。而这样就很讨厌了,因为你希望 Transport Control 的焦点一直保持在 Music Playlist Container 上。为此,可将 Transport Control 视图锁定到任何当前选定对象。这样便可自由选择其他对象,而无需担心 Transport Control 到底聚焦在哪个对象上。

  7. 确保选中 Combat Music Playlist Container(音乐播放列表容器),然后在 Transport Control(走带控制)视图右上角单击 Pin(锁定)图标。

    请注意,当你点击一个对象并播放它时,却听到了其它对象的内容,这样也容易让人心烦,因此,如果出现这样的问题,请养成观察 Pin 状态的习惯。


此页面对您是否有帮助?