第 7 课

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为敌人的察觉创建 Event

在《Cube》中,敌人察觉的状态是用两个 Event 发送给 Wwise 的:Monsters_Aware 和 Monsters_Unaware。最后一步要将 Event 关联到 EnemyAware Game Parameter 上。Event 可以用来设置 Game Parameter 的值,其方法和用 Event 来设置 State 是类似的。

  1. 在 Project Explorer 中,点击 Events 选项卡,并且在 Music Work Unit 中,创建一个新的 Event,命名为 Monsters_Aware

    当怪物们发现玩家时,你希望 RTPC 的值上升到 100。

  2. 在 Event Property Editor 中,单击 Add>>(添加)按钮,并依次选择 Game Parameter > Set Game Parameter(游戏参数 > 设置游戏参数)。

  3. 若要将 Delay(延迟)列添加到 Event Property Editor(事件属性编辑器),请右键单击表格标题并选择 Configure Columns...(配置列...)。

  4. 在打开的 Object Property Settings(对象属性设置)对话框中,展开 Events(事件)。选中 Delay(延迟)复选框,然后单击 OK(确定)。

    这时便会显示 Delay 列。

    你现在需要给 Game Parameter 赋值。

  5. 在 Project Explorer(工程资源管理器)中,单击 Game Syncs(游戏同步器)选项卡,然后将 EnemyAware Game Parameter(游戏参数)拖到 Target(目标)列的空白框中。

  6. 选中 Event Property Editor 中的第一行,接着单击三角图标来展开右侧窗格,然后将 Game Parameter Value(游戏参数值)属性设为 100

    现在你需要创建一个 Monsters_Unaware Event 来将 EnemyAware Game Parameter 设为 0。

  7. 重复第 1 ~ 4 步,创建 Event 对象 Monsters_Unaware,并将 EnemyAware 的 Game Parameter Value 属性设为 0

    通常来说,Wwizard(魔法师)只有在跟怪兽战斗时才会落败,所以这个时候播放的一般是 Combat 音乐。尽管在关卡的开头通常都会播放 Explore 音乐,但是当玩家重生时,即刻听到的有可能是 Combat 音乐,然后才会过渡到 Explore 音乐。这种情况的发生是由你之前为 EnemyAware Game Parameter 配置的转换速率造成的。你可以使用 Set Game Parameter Action 来立刻强制让 EnemyAware 的值降回为 0,这样做之后,当玩家重生时,就能听到正确的音乐了。

  8. 在 Event Viewer(事件查看器)中,选中 Defeated_Player Event。

    就跟之前设置其他 Game Parameter 值一样,我们要将玩家落败时的 "EnemyAware" Game Parameter Value 属性设为 0。

  9. 添加一个 Action 来将 EnemyAware Game Parameter 设为 0。

    这里的关键在于既要强制将值迅速降到 0,又要确保其在完全过渡到 Defeated 音乐之前不能等于 0。为此,我们要为 Action 设置半秒钟的延迟。此外,你还要使用 Bypass Game Parameter Interpolation 复选框来指明,在这个情形中,你之前定义的转换速率应该被忽略,并且半秒延迟一过,EnemyAware Game Parameter 值必须立刻降为 0。

  10. 将 Action(动作)的 Delay(延迟)属性改为 0.5,然后单击选中 Bypass Game Parameter Interpolation(旁通游戏参数插值)复选框。

    现在需要测试你配置的 Event 能正常工作,方法是将它们添加到 Music Testing Soundcaster Session 中。

  11. 在主菜单中,依次选择 Views > SoundCaster(视图 > SoundCaster),然后将刚才创建的 Event(事件)拖到 Music Testing SoundCaster 会话中。

  12. 播放 Music Event,然后播放 Monsters_AwareMonsters_Unaware Event。

    当 Wwise 收到 Monsters_Aware 和 Monsters_Unaware Event 时,音乐可能不会立马就变化,这是由于你之前配置了 Slew Rate。


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