第 1 课

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填充音乐播放列表

接下来便可构建播放列表,以此定义 Music Segment 的播放顺序。

Wwise 播放列表系统与大多数音乐库应用程序不同的一点在于,Wwise 中引入了一个新概念叫 Group,它是在 Music Playlist Container 中的。可以把 Group 理解成播放列表中的播放列表。在音乐库应用程序中,我们可以创建一个原声音乐播放列表,并在其内设定单独的分组,来对快节奏和慢节奏的乐曲加以区分。想象一下,你可以用一种特定的方式来播放你的原音音乐,在这个过程中,先播放慢速组的所有歌曲,然后是快速组的所有歌曲。或者先让它从慢速组随机选择一首歌曲播放,然后从快速组随机选择一首歌曲播放?这只是 Wwise 播放列表系统灵活性的冰山一角。

为了给《Cube》配置 Explore 音乐,你必须先创建一个简单的播放列表,但是注意到每个 Music Playlist Container 至少要包含一个 Group,并且已经默认创建好了一个 Group。

  1. 选择 Explore Music Playlist Container。

    在 Explore Music Playlist Editor 中,你可以看到有一行代表默认的 Group。在 Group/Segment 这一列之下,你可以看到一个属性 Sequence Continuous(序列连续模式)。这个设置将用来定义如何播放播放列表中的对象。为了让它起作用,你必须先为此 Group 装入内容,在本例中,你可以把先前创建的 Music Segment 装进去。

  2. 从 Project Explorer 中将 Explore-Arpeggio 拖动到 Music Playlist Editor 中默认的 Group 下方。

    在处于正确位置时会显示一条橙线。当你松手时会看到 Explore-Arpeggio Music Segment 被添加到了默认的 Group 中。

  3. 现在按照以下顺序添加 Explore-PianoExplore-RhythmExplore-Theme Music Segment。

    [备注]

    "Bridge" Music Segment 是一些对比鲜明的乐曲,其并不会被频繁地播放。稍后在本课中你会将它们集成到游戏中去的。

    Explore 这个 Music Playlist Editor 中的默认 Group 现在共包含四个 Music Segment。


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