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在将音频文件导入到 Wwise 中时,会将原始的高品质文件保存在 Wwise 工程内。在将文件转码为指定格式时,Wwise 会针对每个原始音频文件创建一个新的转码结果文件。在 Wwise 中操作时,可通过在 Transport Control(走带控制)中依次选择竖排省略号和 Play Originals(播放原始声音),来选择是试听原始音频还是转码后的音频。此功能方便快速评估所应用的转码设置是否恰当。
接下来,我们对比转码前后的 EvilHead_Attack_Charge 声音。
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在 Wwise 工具栏的 Search(搜索)字段中,搜索 Evil Head Charge(大头怪进击),然后选中 EvilHead_Attack_Charge Random Container(随机容器)。
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在启用 Play Originals(播放原始声音)的情况下,按下 Play(播放)按钮。
此时,将听到原始音频以及 Wwise 实时应用的“修剪”等各种效果。
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在选中 Play Converted(播放转码声音)的情况下,按下 Play(播放)按钮。
假如在播放转码后的音频时没有声音且 Play 按钮显示为灰色,则表示音频文件尚未转码。另外,也可通过 Project Explorer(工程资源管理器)中容器名称的颜色来辨别:蓝色表示尚未转码;白色表示已经转码。 |
此时,将听到转码后的音频。在对音频源进行转码时,由于应用了音频压缩、效果器或其他修改,转码后的音频听起来可能与原始音频有所不同。假如在操作过程中试听和修改的是原始音频,那么最后在游戏中听起来可能会有很大差别。所以,在大部分开发过程中,最好将 Play Converted 保持设为启用状态。因为,只有这样才能确保音频源在游戏中听起来是同样的效果。