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在靠近沙漠时,您可能会听到超级火山喷射巨石的声音。在巨石撞击地面时,系统会根据冒险家与火山的距离触发 Boulder_Far 或 Boulder_Near Blend Container(混合容器)。Boulder_Far 声音听起来十分的低沉隐约,而 Boulder_Near 声音的高频部分听起来则较为高亢有力。接下来,我们演示一下如何降低 Volcanic Boulder(火山巨石)撞击声的采样率。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)的 Audio(音频)选项卡中,依次展开 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > World > Objects > Objects > Object_Destruction > Object_Destruction > Destruction_VolcanicBoulder,然后选择 Boulder_Far Random Container(随机容器)。
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在 Object Tab 中,选中 Conversion(转码)选项卡。
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在 Conversion Settings(转码设置)分组框中,选中 Override parent(不沿用父级),接着单击选择器按钮 [>>],然后依次选择 Objects > Destruction_General Conversion Settings ShareSet。
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在 Conversion Settings(转码设置)分组框中,确保将 Mode(模式)列表框设为 Use ShareSets(使用共享集),然后单击 Destruction_General Conversion Settings 旁边的 Pop Out(弹出)按钮。
在 Conversion Settings Editor(转码设置编辑器)的 Audio Source(音频源)列表中,可以看到 Object_VolcanicBoulder_Far Audio Source 目前显示的 Sample Rate(采样率)为 48,000 Hz。这是因为 Sample Rate 默认设为 As Input(与输入相同)。
接下来,我们将 Sample Rate 降到最小值,然后再慢慢增高,直到听不出有任何失真或者再增高 Sample Rate 也不会有更好的效果为止。
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将所用平台对应的 Sample Rate(采样率)设为最低值 (6,000 Hz)。
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单击 Convert...(转码...)。
若未默认选中当前所用平台,则需在 Wwise 工具栏的 Platform Selector 中选择对应平台。
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在 Audio File Conversion(音频文件转码)对话框中,单击 Convert(转码)。
接下来,我们播放声音。确保选中 Boulder_Far Sound SFX(音效)。
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在 Transport Control(走带控制)中,按下 Play(播放)按钮。
假如您仔细听,会发现由于 Sample Rate 较低导致出现了细微的高频喀啦杂声。
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逐级增高 Sample Rate(采样率),直到达到理想的声音品质。
建议值:12,000 Hz。
虽然声音在导入的时候采样率为 48,000 Hz,但若在较低采样率下听起来效果完全一样,那就没必要设得那么高了。您可以尝试对其他声音执行同样的操作,看看在不影响听觉效果的情况下能把采样率设多低。