第 4 课

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了解 Effect 应用对象

我们可以将 Effect(效果器)应用于以下对象:

  • Actor-Mixer Hierarchy 和 Interactive Music Hierarchy 中的音频结构

  • Master-Mixer Hierarchy 中的总线

所应用的 Effect 在 Actor-Mixer Hierarchy(Actor-Mixer 层级结构)、Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构)和 Master-Mixer Hierarchy(Master-Mixer 层级结构)的处理方式完全相同。不过,即便是对于同一 Effect,在应用于不同对象时占用的资源也是很不一样的。

  • Audio Structure (AM / IM Hierarchy):在触发音频源时,针对每个声道单独处理所有音频结构。比如,立体声音频源需要处理两次,而单声道音频源只需处理一次。

  • Audio Bus (MM Hierarchy):在顶层控制工程中的所有声音。Actor-Mixer Hierarchy 中的所有音频结构都要输出到 Master-Mixer Hierarchy 中的 Bus(总线),因此 Actor-Mixer Effect 的处理先于 Master-Mixer Effect。Audio Bus(音频总线)要在混音后再应用 Effect,也就是说它不会将 Effect 单独应用于其所传递的每个音频源,而是集中应用于下混后的所有声音。


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