第 6 课

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SoundBank 粒度

在整个游戏中,很多内容(图形模型、声音、代码…)都可能会被重复使用多次。为此,一般会将游戏环节分成若干不同的小节。然后,再将这些小节与游戏中特定的地点或时间关联起来。就像特定角色会在特定游戏关卡出现一样,我们可以将 Event(事件)、媒体、音频结构与特定的 SoundBank(音频包)关联起来,然后只在必要的时候加载。


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