课程

9 节课程、9 项测验、1 场考试
Wwise 2019.1

我们的 9 节课程涵盖获取 Wwise-301 认证所需的全部知识。另外,还提供 9 项测验,方便您在参加考试前检验学习成果。虽然这些测验可以选做或不做,但建议您最好全部完成,以便为考试做好充分准备。

1

请先完成所有测验,然后再参加考试;其中有 50% 的题目出自测验!

2

请务必认真学习所有课程。视频和测验并未囊括所有考试内容。

3

正确率至少要达到 90% 才算通过考试。

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安装 Wwise

设置系统并为本项认证做好准备!按照说明安装 Wwise 以及本课程所要使用的其他工具、素材和文件。

开始上手

第 1 课:添加声音

深入了解如何整合音频。学习如何加载 SoundBank、发送 Event,并掌控针对特定对象的触发机制。

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第 2 课:环境声

学习如何使用特殊定位模式、衰减球体,以便在 Unity 中显示衰减距离并管理自定义脚本。

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第 3 课:SoundBank 管理

学习如何在游戏当中通过 Trigger 或 Scene 来加载 Soundbank。将 SoundBank 配置为在运行时解压以便节省磁盘资源。

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第 4 课:通过脚本发送 Event

初步尝试编写脚本,了解 Unity 必备技能。学习如何将声音与游戏机制关联起来,并利用麦克风输入来启动这些机制。

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第 5 课:通过脚本控制 Game Sync

使用 Game Sync 来控制声音行为。探索如何通过组件和脚本设置 Game Sync,并了解 Global Scope 和 Game Object Scope 之间的区别。

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第 6 课:为区域应用 Effect

使用 Unity Trigger 来指定要在某个区域应用哪些效果器。了解 Unity 如何实现碰撞等物理计算,及其如何管理应用于声音的效果器。

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第 7 课:回调

学习如何通过回调实现从 Wwise 到 Unity 的通信。让《Wwise Adventure Game》游戏世界中的对象随着音乐曲速运动。

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第 8 课:高级音乐系统

综合运用前面课程中学到的知识,来集成精巧的双套多层音乐系统,并使用 Game Sync 精准控制声音的多样变化。

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第 9 课:打造属于自己的游戏

根据自身需要灵活构建 Unity 工程,集成 Wwise Unity Integration 插件,尝试改变听者位置并设置内存池。

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