第 2 课

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环境声景

无论是使用 AkAmbient 的各种模式还是像 EventPositionConfiner 这样的自定义脚本,我们都可以借助各种工具来为某个区域或多个位置构建声景。通过上一课和这一课的学习,现在您应该能够集成非循环播放的单点定位声音和连续播放的多点定位环境声了。这些都是在游戏中集成声音的基本方法。在后面的课程中,我们将学习如何在发送后管理和控制这些 Event(事件)。