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基本术语

下面简单列出了一些有关如何使用 Unity 制作游戏的实用知识。这些概念会在认证课程中反复提到,所以不妨花些时间熟悉一下。

  • 理解组件游戏对象:组件是一个包含游戏对象或行为相关信息的功能元素。我们来看下《Wwise Adventure Game》中 Player 游戏对象的截图。

    从上图可以看到该游戏对象绑定了用来控制玩家移动、动画等行为的各种组件。换句话说,我们可以通过为游戏对象绑定组件来定义其外观和行为,并结合运用这些功能元素来设计想要的对象。

  • 理解场景:我们可以使用场景来管理所有游戏对象。在添加游戏对象及各种绑定组件后,可通过场景来设定其相互之间的关系,并全部整合到互动游戏中。

    您添加的所有游戏对象都会显示在 Hierarchy 下,并呈现在 Scene 和 Game 视图中。后面的“场景管理”章节将会介绍更多相关的基本术语。

[备注]

在本项认证课程中,您会体验到如何同时加载两个场景。这种操作称为 Multi-Scene Editing,方便在 Hierarchy 中添加多个场景。如需了解本项认证以外的更多 Multi-Scene Editing 知识,请访问 https://docs.unity3d.com/Manual/MultiSceneEditing.html 页面。


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