第 5 课

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通过脚本控制 Game Sync

在利用各种 AkBank、AkEvent 和 AkAmbient 组件集成音频内容之后,我们一般会借助 Game Sync(游戏同步器)来对声景进行更多的控制。通过将 Game Sync 关联到 Unity 中的系统或功能,我们可以根据运行时发生的状况来调节声音的特性。这样便于依照游戏机制来控制声音的播放行为,从而使游戏中的事件或动作与声景联系得更加紧密。