第 8 课

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敌人音乐主题

区域音乐取决于 Player 当前所在的区域,而敌人音乐则由附近的敌人类型和敌人与 Player 的相对距离决定。每一种敌人类型都有相应的主题(包含 3-4 个 Music Segment)。给定主题的音量受该敌人类型与 Player 的接近程度单独控制。

我们为每种敌人类型创建了一个唯一的 Game Parameter(游戏参数),并将其指派给了 Music_Enemies Music Playlist Container(音乐播放列表容器)中的对应 Music Track(音乐轨)。

[技巧]

因为可能会遇到多个相同类型的敌人,所以各个 Game Parameter 只按最近敌人相对于 Player 的距离来设定。

一般情况下很少会同时遭遇三种类型的敌人,所以通常不会在同一时间听到全部的分层。只有在《Wwise Adventure Game》最后一关进入 Core(万恶之源)时,我们特意改写了所有 Game Parameter,并设成了最大音量。在此会同时连续地播放所有敌人音乐主题,即便在游戏当中不一定能听到,也要确保其与区域主题始终同步。