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将音频集成到游戏中

在之前的认证课程(101 和 201)中,我们探讨了 Wwise 中各种各样的声音设计方法。在本项认证课程中,我们来讲讲如何将 Wwise 工程集成到游戏引擎中。在游戏开发当中,通常先由声音设计师构建 Wwise 工程,再让具备编程经验的音频程序员通过挂钩实现 Wwise 和游戏引擎之间的互连。不过,随着开发工具和设计功能的不断完善,只要稍加指导任何人都可以将声音从 Wwise 工程集成到游戏引擎(如 Unity)中。事实上,近年来对声音设计师综合能力的要求越来越高,很多情况下需要其自行将声音集成到游戏中。在本项认证中,我们将教您如何做到这一点。

本项认证将介绍有关如何将 Wwise 工程集成到 Unity 中的各种窍门。首先,我们会从小处着手,简单说说如何在 3D 空间中发送声音事件。然后,进一步阐明如何借助游戏同步器、效果器和回调来控制声景。最后,为您提供一些实用技巧和窍门,以便您在 Unity 中集成 Wwise 工程时运用。