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目前为止,您所完成的每一课使用的 Unity 工程都是《Wwise Adventure Game》。为了更加便于入门,我们特地事先利用《Wwise Adventure Game》为您完成了一些集成设置。不过,您以后肯定还会参与开发或独立制作其他一些游戏项目。所以,有必要了解如何从头开始设置 Wwise Unity Integration。为此,我们将在本课中详细说明如何将 Wwise 集成到新的或现有 Unity 工程中。在此之前,您需要确保已经按照“简介”所述安装了 Launcher。
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若已打开 Wwise Adventure Game Unity 工程,请将其关闭。
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打开 Unity。
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在 Unity Launcher 中,单击 New。
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为工程取个特别的名称,然后单击 Create。
接下来便可通过 Launcher 安装 Wwise Unity Integration。不过要先关闭 Unity 工程,Launcher 才能执行相应的操作。
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在 Unity 菜单栏中,转到 File 并选择 Close Unity Project (Windows) 或 Unity > Quit (Mac)。
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打开 Launcher。作为最常使用的游戏引擎之一,我们专门设置了相应的 Unity 页面以便处理关联工程。
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在 Launcher 菜单栏中,点击 Unity。
在此页面,不仅可以找到 Unity 工程,还可配置 Wwise 相关安装程序。比如,集成或更新 Wwise Unity Integration。
若此列表中没有显示 UniqueName 工程,可转到对应的 Unity 文件夹来进行添加。为此,请直接单击 RECENT UNITY PROJECTS(最近打开的 Unity 工程)右边的“浏览”按钮,然后选择 Browse for projects…(浏览工程...)。
一旦 Launcher 加载了本地的 Unity 工程,便可在 RECENT UNITY PROJECTS 下面的列表中看到。
在此,我们会看到两个选项:打开 Unity 工程和集成 Wwise Unity Integration。
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单击 Integrate Wwise into Project...(将 Wwise 集成到工程中...)。
这时我们会看到一个窗口。在此,可选择此工程所要使用的平台以及安装路径和其他选项。在本次演示中,我们将使用默认安装选项:Unity Integration Extensions、Microsoft > Windows 和 Apple > macOS。
在将 Wwise Unity Integration 集成到新的工程中时,Launcher 会自动选择可用的最新版本。一般情况下建议使用最新版本,不过要知道稍后升级要比降级容易些。所以,最好跟团队商量下适用的版本。
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单击 Integrate(集成)并接受许可条款。
此过程可能会需要一些时间。在下载好工程并完成集成之后,我们会在 RECENT UNITY PROJECTS 下面的绿色进度条看到 Operation completed successfully(成功完成操作)。
我们注意到,这里有三个选项按钮。最后一个是 Open in Wwise [Wwise Version](在 Wwise [Wwise 版本] 中打开)。在集成过程中,会自动创建一个 Wwise 工程。
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点击 Open in Unity(在 Unity 中打开)。
在打开 UniqueName Unity 工程后,Hierarchy 中将会显示一个名为 SampleScene 的新场景。在此,我们会看到 Main Camera、Directional Light 和 WwiseGlobal 游戏对象。
现在,我们成功地将 Wwise Unity Integration 集成到了新的 Unity 工程中。您也可以按照此处所述的步骤来将 Wwise 集成到现有 Unity 工程中。不过,请确保移除 Unity 中的 Unity Audio 组件,以免跟 Wwise Unity Integration 发生冲突。通过本项认证课程中前面几课的学习,您应该已经了解了各种组件(如 AkEvents 和 AkBank)。不过,假如要从头开始创建,还要熟悉另外两个组件:AkAudioListener 和 AkInitializer。