第 3 课

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在 Unity 中加载 SoundBank

为了使用多个 SoundBank(音频包),我们需要做一些结构性的准备,比如创建多个场景或 Trigger Collider。不过,这样可以将一部分固定的运行时内存(时刻加载)转换成更加灵活的运行时内存(在需要时加载和卸载),而且便于将释放的运行时内存用于其他用途。总之,要记住加载十个 1 MB 的 SoundBank 跟加载一个 10 MB 的 SoundBank 占用的处理资源基本上是一样的。所以,在将 Event 拆分到多个 SoundBank 中时并不会增加资源用量。