第 8 课

目录

创建高级音乐系统

目前为止,您使用一些基本编程方法成功地创建了高级音乐系统。不过,其实还有很多方法来进行集成。现在,您学会了如何在 Player 进入 Trigger 时设置 State(状态),并借助 Unity 属性来利用 Game Parameter(游戏参数)控制特定的音乐分层。另外,还使用区域主题发送的回调通知触发了敌人主题,领会了如何根据特定情形来定制音乐系统。总的来说,本课阐明了如何将前面几课中学到的各种方法综合运用到更加复杂的应用当中。