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试玩游戏

在开发当中,经常要逐步集成或整合某项功能,并反复测试其是否能够正常运行。为此,Unity 提供了两种模式:Edit(用于开发)和 Play(用于测试)。

  • Edit 模式下,可以执行各种修改,如编写脚本、向场景添加游戏对象等等。在进入该模式时,Play 按钮图标会显示为黑色。

    在 Edit 模式下,除非专门为 Edit 模式编写相应的脚本,否则不会运行游戏。因此,我们可以根据需要执行修改并永久保存设置。

  • Play 模式下,将会运行游戏。在进入该模式时,Play 按钮图标会显示为蓝色。此功能对测试来说非常有用,因为不必制作单独的构建版本。直接单击工具栏中的 Play 按钮即可测试所作修改。

    在 Play 模式下,所有窗口的皮肤都会显示为深色(除非选择了自定义颜色)。再次按下 Play 按钮可返回 Edit 模式。

[备注]

在退出 Play 模式后,将撤消在 Play 模式下执行的所有修改。这样便于在运行时试验各种功能或机制,而不用担心会对游戏产生任何影响。因为只要退出 Play 模式,一切就会恢复原样。

每次单击 Play 按钮都会在 Game 视图中运行游戏。在默认布局中,会将 Game 视图隐藏在 Scene 视图后面。不过,一旦按下 Play 按钮,就会自动显示该布局。

借助这种在 Play 模式和 Edit 模式之间快速切换的功能,我们可以很快地执行修改或整合新的功能,然后单击 Play 来马上验证所作设置。


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