第 4 课

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利用 Wwise 专有属性发送 Event

我们先从小处着手,简单说说如何利用 Wwise 专有属性发送 Event(事件)。Wwise 专有属性方便添加 Wwise 中的各种核心对象,如 Event、SoundBank 和 Switch。在脚本中创建 public 类型的 Wwise 专有属性后,Unity 会以 Property Drawer 的形式将其暴露在 Inspector 中。

我们只需在脚本中创建一项属性,便可通过 Wwise 专有属性类轻松地将 Event、SoundBank(音频包)、Switch(切换开关)或其他各种 Wwise 对象暴露在 Inspector 中。在本课中,我们要学习如何执行以下操作:

  1. 创建 Wwise 专有 Event 类属性。

  2. 将变量指派给 Destruction_Rocks Event。

  3. 通过在游戏启动时发送 Event,来验证脚本是否能够正常运行。

[备注]

您可以选用自己常用的代码编辑器来编辑脚本;不过,我们在本项认证课程中将使用 Visual Studio。