第 9 课

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准备 Unity 场景

为了将内容拆分到各个关卡或区域,我们通常会用到若干个 Unity 场景。无论对于任何 Unity 工程,都至少需要一个 placeholder (占位场景),以便添加绑定有脚本的游戏对象。在集成 Wwise Unity Integration 之后,马上就可以使用 Wwise 来开发工程。不过,最好稍微自定义一下相关设置。比如,修改声音的接收位置。为此,我们将在后面章节中为您介绍 AkAudioListener 和 AkInitilizer,以便日后根据需要对游戏进行精细的调整。