第 1 课

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快速加载声音

在集成声音的过程中,经常需要通过挂钩实现与游戏引擎中各种游戏元素的互连。这些挂钩或者基于游戏状态(比如在游戏启动时调用 Wwise Event),或者基于游戏动作(比如在拾获物品时调用 Wwise Event)。这些关联随后会传递给 Wwise 中的 Event(事件),进而激活各种标准 Event Action(事件动作),比如播放声音、设置游戏同步器等等。

[备注]

在本项认证课程中,我们会将 Wwise Event 简称为 Event。请不要跟 Unity Event 混淆。

[技巧]

“发送 Event”是指向声音引擎发送请求以便启动 Wwise Event 中包含的 Event Action。

若想从 Unity 调用 Event,通常需要编写相应的脚本。不过,为了简化这一流程,Wwise Unity Integration 提供了多种预制脚本并暴露了各种高级控件,跟编写自定义脚本比起来要便捷很多。