第 8 课

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区域音乐系统

就跟“第 6 课”中使用的 Aux Environment(辅助环境)一样,音乐的 State(状态)也会受覆盖区域的 Trigger 控制。有些区域(如 Village 和 Woodlands)为了彰显其自身特色而添加了音乐,也有一些区域则为了给其他环境声留出空间而去除了音乐。

比如,我们在《WAG》的 Cave(山洞)区域运用了 State 来控制 Music Switch Container(音乐切换容器),特意地突显了各种微妙的环境声(如水滴声)。倘若在此播放音乐,这些声音就没那么容易被察觉到了。为此,我们在 Cave 中将 Music_Regions Switch(切换开关)设成了 Silent(无声)。其他各个 Music Trigger 在设计时也都专门考虑了音乐这一元素。所以,即便是不在任何 Music Trigger 之内,也会播放微妙的环境主题。


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