第 3 课

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SoundBank 管理

在发送 Event(事件)之前,必须先将所有相关的 Audio Source(音频源)、Audio Object(音频对象)和 Game Sync(游戏同步器)加载到内存中。为了快速加载这些内容,我们需要将必要的 Event 添加到 SoundBank(音频包)中。本课将介绍两种在 Unity 中管理 SoundBank 的方法。一种是利用 Trigger 加载 SoundBank,另一种是通过场景加载 SoundBank。不过,我们希望您已经熟悉如何在 Wwise 中管理 SoundBank。

[技巧]

将 Audio Source 加载到内存中的另一种替代方式是使用流播放。在对 Audio Source 进行流播放处理时,会将其存储为单独的文件,并在 SoundBank 中包含对该文件的引用。


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