第 5 课

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了解 Global Scope 和 Game Object Scope

在 Wwise 中,每种 Game Sync(游戏同步器)都有不同的用途。其中,Game Parameter(游戏参数)尤其适合根据游戏当中的实时值来逐渐调节声音。State(状态)十分方便在全局层面控制游戏状态。Switch(切换开关)则便于单独管理各个游戏对象的声音变换。在《Wwise Adventure Game》中,脚步声和武器击打声都使用了 Surface_Type Switch Group。换句话说,整个游戏中针对不同情形使用了相同的 Switch Group(切换开关组)。这样就可以使用统一的逻辑,并确保声音与游戏中材质的一致性。为了实现这一点,我们为其设置了游戏对象作用域。也就是说,它只会影响启用了 Switch 的特定游戏对象。

接下来,我们将举几个《Wwise Adventure Game》中的例子,以此深入了解各种 Game Sync 的用法。


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