第 6 课

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为区域应用 Effect

现在导入了声音,创建了 Wwise Object(对象),并通过挂钩将 Wwise 工程集成到了 Unity 游戏中。这时,您可能会想添加 Effect(效果器),并以此来构建声学环境。为此,您在 Wwise 工程中添加了多条辅助总线。可是,如何控制各种声音分别应该具有怎样的声学效果呢?在 Wwise Unity Integration 中,我们提供了 AkEnvironment 脚本,方便记录注册的每一个游戏对象,并借助 Trigger 来限定要将其指派到哪条辅助总线。在本课中,我们将学习如何检测具体某个区域中都包含哪些声音,并告知 Wwise 将各种声音分别发送到哪条辅助总线。


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