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第 1 课:添加声音
添加声音
快速加载声音
加载 SoundBank
尝试发送 Wwise Event
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触发条件
添加触发条件
限制触发条件
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快速集成声音
第 2 课:环境声
环境声
利用 AkAmbient 发送事件
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衰减球体
AkAmbient 定位类型
使用 Large 模式
使用 Multi Position 模式
自定义 Volumetric 脚本
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环境声景
第 3 课:SoundBank 管理
SoundBank 管理
在 Unity 中管理 SoundBank
利用 Trigger 加载 SoundBank
按照场景拆分 SoundBank
解压 SoundBank
对压缩数据进行解码
保存解码后的 SoundBank
在 Unity 中加载 SoundBank
第 4 课:通过脚本发送 Event
通过脚本发送 Event
利用 Wwise 专有属性发送 Event
创建 Wwise 专有 Event 属性
指派和发送 Wwise 专有 Event
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通过动画发送 Event
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发送 Audio Input
引用脚本
指派和发送 Wwise 专有 Event:PostWwiseEvent
通过动画发送 Event:PostWwiseEvent
第 5 课:通过脚本控制 Game Sync
通过脚本控制 Game Sync
利用 AkState 组件设置 State
利用 Wwise 专有属性设置 Game Parameter
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利用 Wwise 专有属性设置 Switch
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了解 Global Scope 和 Game Object Scope
Switch
Game Parameter
组件与脚本
引用脚本
利用 Wwise 专有属性设置 Game Parameter:SetTimeOfDayRTPC
利用 Wwise 专有属性设置 Switch:PostWwiseEvent
第 6 课:为区域应用 Effect
为区域应用 Effect
将 AkEnvironment 添加到 Trigger
创建 Aux Environment
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嵌套环境
环境效果器
第 7 课:回调
回调
利用组件实现回调
通过 Wwise 专有 Event 实现回调
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利用回调触发画面互动
引用脚本
通过 Wwise 专有 Event 实现回调:PostMusic
第 8 课:高级音乐系统
高级音乐系统
双套音乐系统
区域音乐主题
敌人音乐主题
同步音乐系统
区域音乐系统
设置音乐区域的 State
为重叠的 State 区域创建系统
利用 Game Parameter 实现多样变化
创建高级音乐系统
引用脚本
设置音乐区域的 State:SetMusicState
为重叠的 State 区域创建系统:SetMusicState
利用 Game Parameter 实现多样变化:SetRTPCToDistance
第 9 课:打造属于自己的游戏
打造属于自己的游戏
将 Wwise 集成到新的 Unity 工程中
准备 Unity 场景
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认证课程内容概要
完成 Wwise-301 认证考试