Wwise-301 认证课程

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Wwise-301 认证课程

9 节课程、9 项测验、1 场考试

Wwise 2019.1

Revision 1024

我们的九节课涵盖获取 Wwise-301 认证所需的全部知识。另外,还提供九项测验,方便您在参加考试前检验学习成果。虽然这些测验可以选做或不做,但建议您最好全部完成,以便为考试做好充分准备。Audiokinetic 团队祝你好运!

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Wwise® 301 认证课程 – 版权所有

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目录

安装 Wwise
简介
将音频集成到游戏中
《Wwise Adventure Game》
用户指南
为认证做好准备
前提要求
获取 301 课程授权
安装 Unity
安装 Wwise Launcher
安装《Wwise Adventure Game》
打开《Wwise Adventure Game》
相关视频
为使用 Unity 做好准备
基本术语
导航和窗口
管理工程文件
场景管理
试玩游戏
在 Unity 中集成 Wwise
Wwise 中对象的颜色
接下来,进入 Allegro 王国一探究竟吧!
课程
第 1 课:添加声音
添加声音
快速加载声音
加载 SoundBank
尝试发送 Wwise Event
相关视频
触发条件
添加触发条件
限制触发条件
相关视频
快速集成声音
第 2 课:环境声
环境声
利用 AkAmbient 发送事件
相关视频
衰减球体
AkAmbient 定位类型
使用 Large 模式
使用 Multi Position 模式
自定义 Volumetric 脚本
相关视频
环境声景
第 3 课:SoundBank 管理
SoundBank 管理
在 Unity 中管理 SoundBank
利用 Trigger 加载 SoundBank
按照场景拆分 SoundBank
解压 SoundBank
对压缩数据进行解码
保存解码后的 SoundBank
在 Unity 中加载 SoundBank
第 4 课:通过脚本发送 Event
通过脚本发送 Event
利用 Wwise 专有属性发送 Event
创建 Wwise 专有 Event 属性
指派和发送 Wwise 专有 Event
相关视频
通过动画发送 Event
相关视频
发送 Audio Input
引用脚本
指派和发送 Wwise 专有 Event:PostWwiseEvent
通过动画发送 Event:PostWwiseEvent
第 5 课:通过脚本控制 Game Sync
通过脚本控制 Game Sync
利用 AkState 组件设置 State
利用 Wwise 专有属性设置 Game Parameter
相关视频
利用 Wwise 专有属性设置 Switch
相关视频
了解 Global Scope 和 Game Object Scope
Switch
Game Parameter
组件与脚本
引用脚本
利用 Wwise 专有属性设置 Game Parameter:SetTimeOfDayRTPC
利用 Wwise 专有属性设置 Switch:PostWwiseEvent
第 6 课:为区域应用 Effect
为区域应用 Effect
将 AkEnvironment 添加到 Trigger
创建 Aux Environment
相关视频
嵌套环境
环境效果器
第 7 课:回调
回调
利用组件实现回调
通过 Wwise 专有 Event 实现回调
相关视频
利用回调触发画面互动
引用脚本
通过 Wwise 专有 Event 实现回调:PostMusic
第 8 课:高级音乐系统
高级音乐系统
双套音乐系统
区域音乐主题
敌人音乐主题
同步音乐系统
区域音乐系统
设置音乐区域的 State
为重叠的 State 区域创建系统
利用 Game Parameter 实现多样变化
创建高级音乐系统
引用脚本
设置音乐区域的 State:SetMusicState
为重叠的 State 区域创建系统:SetMusicState
利用 Game Parameter 实现多样变化:SetRTPCToDistance
第 9 课:打造属于自己的游戏
打造属于自己的游戏
将 Wwise 集成到新的 Unity 工程中
准备 Unity 场景
相关视频
认证课程内容概要
完成 Wwise-301 认证考试