版本

menu_open
virtual bool AK::SoundFrame::ISoundFrame::SetPosition ( AkGameObjectID  in_gameObjectID,
const AkSoundPosition in_rPosition  
) [pure virtual]

Set the position of a game object in the sound engine.

This function is thread-safe.

Returns:
True if the operation was successful, False otherwise
See also:
Parameters:
in_gameObjectID  Game object ID
in_rPosition  Position to set

此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅