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Wwise Fundamentals

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目录

  •  Wwise SDK 2015.1.9
    •  Wwise Help
      •  The Wwise Project Adventure
        •  Wwise Fundamentals
          •  Introducing Wwise
            •  Integrating Audio in your Game
              •  The Project Hierarchy
                •  Understanding Events
                  •  What are Game Objects?
                    •  What are Game Syncs?
                      •  Creating Simulations
                        •  Profiling and Troubleshooting
                          •  Understanding SoundBanks
                            •  The Wwise Sound Engine
                              •  Listeners
                                •  Division of Tasks Between Designer and Programmer
                                  •  Division of Tasks Between Designer and Programmer
                                    •  Sound Designer Responsibilities
                                      •  Audio Programmer Responsibilities
                                        •  Project Planning
                                        •  Conclusion
                                        •  Cube Integration
                                          •  Sample Project
                                            •  Wwise Unity Integration
                                              •  Wwise Unreal Plug-in

                                                Chapter 12. Division of Tasks Between Designer and Programmer

                                                Table of Contents

                                                Division of Tasks Between Designer and Programmer
                                                Sound Designer Responsibilities
                                                Audio Programmer Responsibilities
                                                Project Planning
                                                关于 新闻 加入我们 联系我们
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