版本
menu_open

应用基于距离的衰减

为了模拟当声源远离游戏中的话筒时信号的自然衰减,可使用衰减属性。Wwise 中的衰减基于以下两个属性:

  • Distance attenuation(距离衰减):根据发声体和听者之间的距离来影响信号的强度。

  • Cone attenuation(声锥衰减):根据发声体相对于听者的朝向来影响信号的强度。

距离衰减使用一系列曲线进行定义。这些曲线将距离值映射到音量等 Wwise 属性值。通过定义曲线沿线各个点的属性,可以在对象远离听者时控制对象的音量衰减。

锥形衰减使用一系列夹角进行定义。这些夹角用于定义声源前方、侧方和背后的区域。通过定义声源周围的这些不同区域,您可以根据游戏中对象的朝向来模拟对象的衰减。

与效果器相似,您可以创建 Attenuation(衰减)属性的实例,然后使用 ShareSets(共享集) 在 Wwise 内的大量不同对象之间进行共享。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅