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Available 选项卡

可用。Remote Connection 对话框的 Available 选项卡显示自动发现的网络上的远程游戏机。为了使 Wwise 自动检测并连接到某个游戏机,该游戏机必须与 Wwise 位于相同的网络子网中,并且必须在 Wwise 工程设置中以及在游戏中初始化通信模块时指定相同的“Game Discovery Broadcast Port”。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View, Query Editor, MIDI Keymap Editor, and Reference View中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

名称

名称。您将连接到的特定游戏机的名称。

Platform

游戏机的平台类型,从 Platform Manager 中定义的名称中进行选择。

Base Platform

基础平台。平台对应的 SDK,如 Android、iOS、PlayStation 4、Switch、Windows 或 Xbox One。

Status

远程游戏机的状态。状态可以是以下类型之一:

  • Ready —— 就绪。游戏机处于就绪状态,可接受连接。

  • Busy —— 忙碌。游戏机已连接到设备,因此无法再接受任何连接。状态为 Busy 时,会显示已连接到游戏机的设备名称。

  • Different Version —— 版本不同。Wwise 的版本与运行在远程 PC 或游戏机上的游戏版本不兼容。

  • Not Available —— 不可用。设备不再与网络相连。

IP Address

IP 地址。游戏机的网络地址。

Application Name

应用名。在初始化声音引擎时提供的应用程序名称。

Port

检测到的通信动态端口。(仅通过 IP 连接时可用)

 

更新有关列表中各个游戏机的信息。

连接到列表中当前选择的设备。

打开一个对话框,您可以在其中指定游戏机的 IP 地址。

打开一个对话框,您可以在其中选择包含来自上一性能分析会话的所有数据的 .prof 文件。

删除列表中当前所选设备的连接。

Synchronize modified object

同步修改的对象。如果勾选该选项,则在 Wwise 调试会话期间修改过的所有对象将同步至远程应用。 若未勾选该选项,则仅同步 Property/Shareset/Effect Editor(属性/共享集/效果器编辑器)、Transport Control(走带控制)、Soundcaster(声音选角器)或 Mixing Desk(调音台)中当前正在查看的对象。

修改对象列表将会在生成 SoundBank 或关闭工程时清除。也就是说,之前调试会话中对 Wwise 工程的更改将不会被同步。在当前的 Wwise 调试会话期间,远程应用中声音引擎所播放的对象行为将基于最新生成的SoundBank,以及在 Wwise 中的更改,包括连接前和连接后所做的一切更改。

Start capture on connect

连接上即开始捕获。决定何时开始捕获过程。如果勾选该选项,则捕获过程会在连接时开始。如果未勾选该选项,则捕获过程仅在您点击 Start Capture 按钮时开始。

新捕获过程每次启动时,Capture Log 中的所有现有数据都会清除。

 

Status

状态。显示您当前是否连接到远程游戏机。如果已连接,它就会显示远程游戏机的名称和 IP 地址。

关闭 Remote Connection 对话框,而不中断任何活跃连接。


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