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Custom Properties 选项卡

[备注] Custom Properties 选项卡是原有方法的一部分

此处的选项卡描述均针对原有的自定义属性定义方法。最新且更有效的自定义属性定义方法是使用 XML 文件(详见 SDK 文档的“ 定义自定义属性 ”页面)。不过,这两种方法仍然有效(详见 SDK 文档)。

在 Project Settings(工程设置)对话框的 Custom Properties(自定义属性)选项卡中,可针对 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)下的声音和音频源对象自定义属性。这些自定义属性随后可从以下位置访问:

游戏还可查询这些属性的值。更改 Custom Property 列表将强制保存并重新加载 Wwise 工程。

界面元素

描述

Custom Properties

 

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

ID

属性的识别符号。游戏使用该识别符号,通过 Sound Engine API 查询该属性的值。无法编辑。

Name

属性的名称。注意,在保存到 XML 文件时会将前缀 Custom: 自动添加到属性名称中。

Location

属性的位置。可为以下项:

  • Audio Source

  • Sound

Type

属性的类型。可为以下项:

  • Boolean

  • Integer

  • Real

Default

属性的默认值。

Min

属性的最小值。

Max

属性的最大值。

添加新自定义属性。

移除所选自定义属性。

 

关闭 Project Settings 对话框,并保存设置。

关闭 Project Settings 对话框,而不保存设置。


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