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定义自定义 SoundBank 设置

SoundBank 设置确定哪些信息将在生成过程中被启用、启用这些信息的方式以及生成的格式。虽然这些信息是在工程级别定义的,但有时候您会不希望沿用这些信息,而是创建自己的自定义设置。您选择的设置将取决于游戏如何访问 SoundBanks 中的数据和媒体。

[备注] 备注

这些自定义设置仅供您自己使用,将只影响您一个人生成的 SoundBank。

自定义 SoundBank 用户设置的方法如下:

  1. 在 SoundBank Manager 中,点击 User Settings(用户设置)。

    此时将打开 SoundBank User Settings 对话框。

  2. 选择 Override Project SoundBank Settings 选项。

  3. 选下以下任意选项为 SoundBank 定义自定义设置:

    • Allow SoundBanks to exceed maximum size -- 允许 SoundBanks 超出最大体积。即使超出指定的最大体积时,仍将生成 SoundBank。

    • Generate SoundBank content file -- 生成 SoundBank 内容文件。用于创建列出各个 SoundBank 的内容的文件。内容文件包括有关 Event、总线、状态和切换开关的信息,以及流播放文件和内存媒体文件的完整列表。

    • Generate header file -- 生成头文件。创建将 Event、状态、切换开关和游戏参数名称映射到 ID 的头文件。

    • Max attenuation -- 最大衰减距离。在 SoundBanksInfo.xml 文件中包含各个 Event 的最大衰减距离信息。

    • Estimated duration -- 预计时长。在 SoundBanksInfo.xml 文件中包含各个 Event 的预计最大和最小时长,以及声音是无限循环播放还是只播放一次。

    • Use SoundBank Name -- 使用 SoundBank 名称。使用 SoundBank 名称(勾选时)或 ID(不勾选时)来命名生成的 .bnk SoundBank 文件,以及在一个 SoundBank 中引用另一个 SoundBank。有关详细信息,请参阅SoundBanks 选项卡

  4. 如果选择生成头文件,则必须确定是否保存它。为此,请执行以下操作:

    • 直接在文本框中输入路径。

    • 点击 Browse 按钮(...)并使用浏览器前往您选择的位置。

      [备注] 备注

      您可以使用完整路径或相对路径来指定保存头文件的位置。使用相对路径时,工程文件夹会作为路径的起始点。

  5. 如果选择生成 SoundBank 内容文件,则可以选择所需的文本文件格式和 SoundBank content file format 选项。

    [技巧] 技巧

    如果文件路径、对象名称或对象备注包含非 ANSI 字符,则应使用 Unicode 格式。

  6. 点击 OK 以应用这些设置。

    [备注] 备注

    这些自定义用户设置将用于生成 SoundBank,直至您取消选择不沿用选项。


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