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使用声音和振动来提升游戏体验
定义对象播放行为
定义定位
定义定位概述
理解 Wwise 中的定位
使用 Speaker Panning
使用 3D 空间化对象
Speaker Panning 和 3D Spatialization 交叉淡变
将定位设置应用于总线
3D 定位图解
应用基于距离的衰减
使用动画路径定义空间定位
将音频信号传送到中置扬声器
定位技巧和经验总结
理解声道配置
声像摆位规则:扬声器对耳机
使用 Ambisonics
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第 11 章 定义定位
目录
定义定位概述
理解 Wwise 中的定位
使用 Speaker Panning
使用 3D 空间化对象
Speaker Panning 和 3D Spatialization 交叉淡变
将定位设置应用于总线
3D 定位图解
应用基于距离的衰减
使用动画路径定义空间定位
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定位技巧和经验总结
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