版本
menu_open

HDR 和距离衰减

可以按常规设计距离衰减曲线。但请注意,HDR 系统可能导致意外表现。当您播放高于 HDR 阈值并且是声景中最响的声音时,它会以 0 dBFS 从系统输出。如果该声音播放时距离为 50 米,但仍高于阈值并且仍为场景中最响的声音,那么它将仍然以 0 dBFS 从系统输出。因此会给人留下衰减曲线在近距离时未起作用的印象。但并非如此。在较近距离时,增加输入音量实际用于压低其它声音,而非增加输出音量。如果没有播放其它声音,则不会引起注意,但您应在为较响的声音设计衰减曲线时记住这点。

图 30.24. 距离对较响声音的影响

距离对较响声音的影响

本例中,听者将稳步远离一个较响的声音(红色)。当较响声音保持高于 HDR 阈值,输入端(左侧)的音量看上去是正确的,输出(右侧)出现停滞,并未随着距离增加而减弱,这样便会留下距离衰减未起作用这一错误印象。而实际上,在距离较近时,超出阈值的音量偏移会影响其它声音(蓝色),而不是较响的声音。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅