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History 选项卡

Remote Connections 对话框的 History(历史记录)选项卡会列出曾经连接的游戏平台。您可以手动连接到游戏机并从历史记录列表中删除游戏机。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View, Query Editor, MIDI Keymap Editor, and Reference View中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

名称

名称。游戏机或计算机的名称。

Platform

游戏机的平台类型,从 Platform Manager 中定义的名称中进行选择。

Base Platform

基础平台。平台对应的 SDK,如 Android、iOS、PlayStation 4、Switch、Windows 或 Xbox One。

Status

远程游戏机的状态。状态可以是三种类型之一:

  • Ready —— 就绪。游戏机处于就绪状态,可接受连接。

  • Busy —— 游戏机已连接到设备,因此无法再接受任何连接。状态为 Busy 时,会显示已连接到游戏机的设备名称。

  • Not Available —— 游戏机不再与网络相连的情形。

IP Address

IP 地址。游戏机的网络地址。

 

更新有关列表中各个游戏机的信息。

从列表中删除所选游戏机。

连接到列表中当前选择的设备。

打开一个对话框,您可以在其中指定游戏机的 IP 地址。

打开一个对话框,您可以在其中选择包含来自上一性能分析会话的所有数据的 .prof 文件。

删除列表中当前所选设备的连接。

Synchronize modified object

同步修改的对象。如果勾选该选项,则在 Wwise 调试会话期间修改过的所有对象将同步至远程应用。 若未勾选该选项,则仅同步 Property/Shareset/Effect Editor(属性/共享集/效果器编辑器)、Transport Control(走带控制)、Soundcaster(声音选角器)或 Mixing Desk(调音台)中当前正在查看的对象。

修改对象列表将会在生成 SoundBank 或关闭工程时清除。也就是说,之前调试会话中对 Wwise 工程的更改将不会被同步。在当前的 Wwise 调试会话期间,远程应用中声音引擎所播放的对象行为将基于最新生成的SoundBank,以及在 Wwise 中的更改,包括连接前和连接后所做的一切更改。

Start Capture On Connect

连接上即开始捕获。决定何时开始捕获过程。如果勾选该选项,则捕获过程会在连接时启动。如果未勾选该选项,则捕获过程仅在您点击 Start Capture 按钮时开始。

新捕获过程每次启动时,Capture Log 中的所有现有数据都会清除。

 

Status

状态。显示您当前是否连接到远程游戏机。如果已连接,它就会显示远程游戏机的名称和 IP 地址。

关闭 Remote Connection 对话框,而不中断任何活动的连接。


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