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声音的动态声道通路

您也可以通过 RTPC 来控制与声音关联的 Channel(声道)附加属性,并由其在运行时设定与游戏对象关联的声音的输出声道。这样方便针对不同的游戏对象将同一单声道声音输出到不同的声道。

只有在将声音直接输出到连有 Channel Router 的总线或其子级非混音总线时,此功能才可用。若将声音输出到混音总线(比如启用了定位的 7.1 总线),则附加属性将无法用于该声音,因为会优先应用定位混音。

[警告] 警告

请将 RTPC 应用于声音的 Channel 附加属性,而不要用于运行时为各个游戏对象单独设置的总线的属性。


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