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Source Editor - SoundSeed Air - Woosh 插件

Source Editor 显示与 SoundSeed Air (Woosh) 插件关联的所有属性。

要了解 SoundSeed Woosh 插件的概况,请参阅Wwise SoundSeed Air —— Woosh 插件

界面元素

描述

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

Name

名称。用户为该 SoundSeed Air (Woosh) 插件所取的名称。

Source Plugin

源插件。源插件的类型。

Notes

备注。有关 SoundSeed Woosh 插件的其它信息。

Effect Settings(效果器设置)

Deflector(导流体)

Anchor

锚点。确定对象移动时是否围绕指定导流体旋转。指定锚点可以让各导流体以不同的速度与风相遇。如果未定义锚点,则会假定所有导流体以相同速度移动。

例如,假设一个对象有三个导流体,将其中第一个导流体定义为锚点。

  • Deflector 1:无速度。
  • Deflector 2:以导流体 3 一半的速度移动。
  • Deflector 3:全速移动,速度由对象的 Speed(速度)属性值定义。

Default value: false

[M]

将该导流体设置为静音。这有助于创建 Woosh 声场景。

可以同时将多个导流体设置为静音。无论导流体静音与否,Wwise 都将对所有导流体进行渲染。

[S]

将其它导流体设置为静音,来单独监听所选的导流体。这有助于创建 Woosh 声场景。

可以同时对多个导流体进行 Solo。无论导流体 Solo 与否,Wwise 都将对所有导流体进行渲染。

已经存在其它 Solo 导流体时,要想 Solo 某个导流体,只需按住 Ctrl 并点击 Solo 按钮即可。当前导流体的 Solo 按钮将点亮,并清除已选择的其它所有 Solo 按钮。

Frequency

暴露在中等速风下时,导流体的中心共振频率。

在 Deflector Positions 坐标图视图中,Frequency 值将决定导流体圆圈的大小。

单位:Hz

Default value: 440
Range: 20 to 20000
Units: Frequency

Q Factor

品质因数。导流体共振曲线的尖锐程度或陡峭程度。品质因数与带宽成反比,因此较大的 Q 值对应窄带宽,而较小的 Q 值对应较宽带宽。

高 Q 值适用于模拟规则或圆形表面,而低 Q 值适合模拟不规则表面。

Default value: 10.0
Range: 0.1 to 50

Gain

增益。导流体信号的放大量。增大该值可以“增强”导流体信号。减小该值可“减弱”或衰减导流体信号。

在 Deflector Positions 坐标图视图中,增益值还决定导流体圆圈的颜色。深灰色对应高增益值,而浅灰色对应低增益值。

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB

Section

导流段。组内导流体的数量。可通过创建一组导流体来区分导流体的不同区域。如果导流体分为多段,Wwise 则会在导流体各段的属性设置之间进行内插处理。如果物体两端的形状不同(如锥形交通路标),那么这个功能会很实用。

默认值:1
滑杆范围:1 至 100

 

在 Deflector 列表中创建新的导流体。

从 Deflector 列表中删除选择的导流体。

Object Path

(Graph View)

以图示表示对象将遵循的 Woosh 声路径。该路径定义了物体在 Woosh 场景内的轨迹,也定义了声音在远离时如何衰减(如果启用了衰减)。

要在路径上添加新的点,在坐标图视图中双击即可。

位置参考点将同时显示在 Object path 坐标图视图和 Property 坐标图视图中。可用于定义运动对象经过路径特定点时的速度。

基于坐标图视图的中心进行放大。

将坐标图视图重置为默认的 1:1 缩放比例。

基于坐标图视图的中心进行缩小。

X

对象在 X 轴上的坐标。

Y

对象在 Y 轴上的坐标。

Properties

(Pin / Unpin 固定/取消固定)

当选择另一条曲线时,该属性曲线是否仍保留在坐标图视图中。

当选择 Pin 图标时,无论是否选择该曲线,曲线都会显示在坐标图视图中。

(颜色块)

该颜色即为坐标图视图中相应属性曲线的颜色。

Name

属性的名称。您可编辑以下属性的值:

Object Speed —— 对象速度。运动速度最快的导流体的平均速度。运动速度最快的导流体是距锚点(如果存在)最远的导流体。

对象速度将使场景中导流体产生能量偏置。该属性定义了移动速度对导流体共振频率造成的影响。

默认情况下,Object Speed 属性的 Automate 选项将被选中。自动化曲线包含以下三个点 (t=0, 0)、(t=0.25, 100)、(t=0.5, 0)。

默认值:0
滑杆范围:-50 至 50

Frequency Shift— 全局属性,定义所有导流体中心频率的上下偏移量。例如,值为 1 时,中心频率将加倍,而值为 -1 时,中心频率减半。

默认值:0
滑杆范围:-4 至 4

Q Factor Scale —— 全局属性,定义所有导流体品质因数的上下偏移量。例如,值为 1 时,品质因数将加倍,而值为 -1 时,品质因数将减半。

默认值:0
滑杆范围:-4 至 4

Gain Offset —— 全局属性,定义所有导流体增益的偏置量。该属性可以用作主增益控制。

默认值:0
滑杆范围:-96 至 24
单位:dB

Value

相应属性的设定数值。

Random

作用于相应属性值上的一个绝对偏置量,定义了属性可能的值域。例如,为属性值添加随机值 1 表示属性的可能值域为 [(值 - 1)至(值 +1)]。

定义 Random 值后,每次播放 Woosh 声时,Wwise 都会从值域(值 +/- 随机)内随机选择一个值。这会使整个曲线向上或向下平移。

Automate

自动化。在声音时长内,可以使用自动化曲线来调整属性值。

勾选该选项后,您就可以在坐标图视图中编辑相应属性的自动化曲线。

Default value: false

Time

Duration

woosh 声的长度(单位:秒)。

您可以将父声音对象的 Loop 属性设置为 Infinite,来创建无限循环的 woosh 声。

Default value: 0.5
Range: 0.1 to 3600.0

Duration Random

作用于 Duration 属性的正负偏置量,定义其可能的值域。例如,如果将 Duration 设置为 10,将 Duration random 设置为 5,那么 Duration 的可能值域为(5 至 15),即 [(Duration 值 - 5)至(Duration 值 +5)]。

定义了 Duration 随机值后,每次播放 woosh 声时,Wwise 都会从从值域(值 +/- 随机)内随机选择一个值。对于循环播放的声音,每次循环都将使用随机的时长。

Default value: 0.0
Range: 0.0 to 3600.0

Playback Rate

播放速率。时长属性的系数,定义 woosh 声的播放速率。例如,值为 2 时,将以 2 倍的速率渲染合成声音,这会使声音短一倍。

如果以动态速率(遵循 Game Parameter)读取循环自动化曲线,则此选项很有用。例如,假设游戏中的角色服用了可以将时间变慢一倍的药物;那么以 0.5 的播放速度循环自动化曲线,将使所有气流声与游戏的时间流逝保持同步。

Default value: 1.0
Range: 0.1 to 10.0

 

(Graph View)

以图形来显示属性值自动化曲线,其中 X 轴表示声音的时长,Y 轴表示基于原始属性值的偏置量。

只有选择了 Automate 选项的曲线才能在坐标图视图中进行编辑。您可以通过点击和拖动曲线上的点来移动它们。要添加点,请双击曲线上的任意位置。右键点击曲线的某个部分,可以选择不同的曲线形状。请注意,对象速度曲线只能使用线性曲线形状。

如果将 RTPC 关联至自动化属性值,则 Wwise 会将自动化曲线中定义的属性值与 RTPC 曲线中定义的值相加。

坐标图视图可以同时显示多条曲线,方法是在列表中选择多个属性或使用固定选项。

基于坐标图视图的中心进行放大。

将坐标图视图重置为默认的 1:1 缩放比例。

基于坐标图视图的中心进行缩小。

 

X

所选控制点的 X 轴坐标。

如果选择了多个控制点,则字段显示 0 值,这时可以针对所有已选控制点的当前值,进行统一的增大或减小。例如,如果您选择两个控制点并在 X 文本框中输入 -5,则两个控制点都将向左移动 5 个单位。

Y

所选控制点的 Y 轴坐标。

如果选择了多个控制点,则字段显示 0 值,这时可以针对所有已选控制点的当前值,进行统一的增大或减小。例如,如果您选择两个控制点并在 Y 文本框中输入 -5,则两个控制点都将向下移动 5 个单位。

Speed Point Random(速度点随机)

Speed

速度。针对曲线上的所有点,设置对象速度属性值的正负偏置量。定义了各个点的速度值域。例如,为对象速度属性值添加随机值 25 意味着各个点的可能速度值为 [(值 - 25)至(值 + 25)]。

在定义随机值后,每次播放 Woosh 声时,Wwise 都会为曲线上的各个点从值域(值 +/- 随机)内随机选择一个值。这可以达到将曲线上的各个点单独上移或下移的效果。

默认值:10
滑杆范围:0 至 50

Time

时间。曲线上各个点的时间偏置量的绝对值。它定义了各个点的时间值域。例如,为属性值添加随机值 1 意味着各个点的可能时间值为 [(值 - 1)至(值 + 1)]。

在定义随机值后,每次播放 woosh 声时,Wwise 都会为曲线上的各个点从值域(值 +/- 随机)内随机选择一个值。这可以达到将曲线上的各个点单独进行左右移动的效果。

点的顺序不会改变,因此曲线的轮廓将被保留。也就是说,各个点的时间可以在上一点和下一点之间随机移动。

Default value: .5
Range: 0 to 1

Distance Attenuation(距离衰减)

Distance Attenuation

确定 woosh 声是否随距离衰减。

Default value: true

Minimum Distance

最小距离。到场景中心距离在此半径范围内的导流体,将不应用衰减(0 dB)。该属性的单位为场景边界距离的百分比。

要了解 SoundSeed Woosh 所用衰减模型的相关信息,请参阅 Wwise SoundSeed Air —— Woosh 插件

Default value: 10
Range: 1 to 100

Roll-off Factor

衰减系数。指定衰减曲线的斜率,值越高,曲线越陡,或者衰减越快。

值为 1 时,在最小距离以外,导流体的距离每增加一倍,将产生 -6 dB 衰减。衰减系数为 2 时,曲线会更陡峭,导流体衰减速度加快一倍。相反,衰减系数为 0.5 时,曲线会更平缓,导流体衰减速度放慢一倍。

要了解 SoundSeed woosh 所用衰减模型的相关信息,请参阅 Wwise SoundSeed Air - Wind 插件

Default value: 1
Range: 0.0 to 4

Settings

Noise Color

噪声颜色。定义 woosh 声信号的频谱斜率。您可以选择以下颜色中的任一选项:

  • 白色噪声 —— 频谱将不会倾斜。
  • 粉红噪声 —— 频谱的斜率为每八度 -3 dB。频谱的斜率为负值,将对高频进行弱化。
  • 红色噪声 —— 频谱的斜率为每八度 -6 dB。负斜率将更陡峭,对高频的弱化程度将高于粉红噪声。
  • 紫色噪声 —— 频谱的斜率为每八度 +6 dB。频谱的斜率为正值,将对高频率进行强化。

Default value: White

Channels

声道。声道输出配置。您可以选择以下任一选项:

  • 1.0 —— 以单声道输出,无空间定位。
  • 2.0 —— 以立体声输出,采用左右空间定位。
  • 4.0 —— 以 4.0 声道输出,采用环绕声空间定位。

单位:°

Default value: 2.0

Oversampling

过采样。对定位和距离衰减控制曲线进行采样的速率。

woosh 声大多是非常短的声音,通常短于 1 秒。因此,您可能需要使用 Oversampling 控件,以高于常规缓冲区周期(大部分平台上约为 21 毫秒)的速率来读取控制曲线以及沿路径定位。过采样值将作为分母,可以有效地缩短控制频率周期。例如,控制频率过采样值为 8 时,将导致每 2.63 毫秒(~21 ms/8)对控制曲线采样一次。

过采样会增加运算成本,因此最好仅在需要时使用。

Default value: 1
Range: 1 to 8

Dynamic Range

对象速度变化所造成的最高和最低 woosh 声信号之间的动态范围或比率。

值越小,动态范围越窄,即对象速度的变化对电平变化的影响越小。在 woosh 声速度不变的情况下,值越大,woosh 声信号的电平范围越宽。

Default value: 1
Range: 0 to 1


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