版本
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Wwise 帮助
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Source Editor 显示与 SoundSeed Air (Woosh) 插件关联的所有属性。
要了解 SoundSeed Woosh 插件的概况,请参阅Wwise SoundSeed Air —— Woosh 插件。
界面元素 |
描述 |
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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Name |
名称。用户为该 SoundSeed Air (Woosh) 插件所取的名称。 |
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Source Plugin |
源插件。源插件的类型。 |
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Notes |
备注。有关 SoundSeed Woosh 插件的其它信息。 |
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Effect Settings(效果器设置) | ||
Deflector(导流体) | ||
Anchor |
锚点。确定对象移动时是否围绕指定导流体旋转。指定锚点可以让各导流体以不同的速度与风相遇。如果未定义锚点,则会假定所有导流体以相同速度移动。 例如,假设一个对象有三个导流体,将其中第一个导流体定义为锚点。
Default value: false |
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[M] |
将该导流体设置为静音。这有助于创建 Woosh 声场景。 可以同时将多个导流体设置为静音。无论导流体静音与否,Wwise 都将对所有导流体进行渲染。 |
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[S] |
将其它导流体设置为静音,来单独监听所选的导流体。这有助于创建 Woosh 声场景。 可以同时对多个导流体进行 Solo。无论导流体 Solo 与否,Wwise 都将对所有导流体进行渲染。 已经存在其它 Solo 导流体时,要想 Solo 某个导流体,只需按住 Ctrl 并点击 Solo 按钮即可。当前导流体的 Solo 按钮将点亮,并清除已选择的其它所有 Solo 按钮。 |
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Frequency |
暴露在中等速风下时,导流体的中心共振频率。 在 Deflector Positions 坐标图视图中,Frequency 值将决定导流体圆圈的大小。 单位:Hz Default value: 440 |
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Q Factor |
品质因数。导流体共振曲线的尖锐程度或陡峭程度。品质因数与带宽成反比,因此较大的 Q 值对应窄带宽,而较小的 Q 值对应较宽带宽。 高 Q 值适用于模拟规则或圆形表面,而低 Q 值适合模拟不规则表面。 Default value: 10.0 |
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Gain |
增益。导流体信号的放大量。增大该值可以“增强”导流体信号。减小该值可“减弱”或衰减导流体信号。 在 Deflector Positions 坐标图视图中,增益值还决定导流体圆圈的颜色。深灰色对应高增益值,而浅灰色对应低增益值。 Default value: 0 |
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Section |
导流段。组内导流体的数量。可通过创建一组导流体来区分导流体的不同区域。如果导流体分为多段,Wwise 则会在导流体各段的属性设置之间进行内插处理。如果物体两端的形状不同(如锥形交通路标),那么这个功能会很实用。 默认值:1 |
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在 Deflector 列表中创建新的导流体。 |
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从 Deflector 列表中删除选择的导流体。 |
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Object Path | ||
(Graph View) |
以图示表示对象将遵循的 Woosh 声路径。该路径定义了物体在 Woosh 场景内的轨迹,也定义了声音在远离时如何衰减(如果启用了衰减)。 要在路径上添加新的点,在坐标图视图中双击即可。 位置参考点将同时显示在 Object path 坐标图视图和 Property 坐标图视图中。可用于定义运动对象经过路径特定点时的速度。 |
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基于坐标图视图的中心进行放大。 |
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将坐标图视图重置为默认的 1:1 缩放比例。 |
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基于坐标图视图的中心进行缩小。 |
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X |
对象在 X 轴上的坐标。 |
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Y |
对象在 Y 轴上的坐标。 |
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Properties | ||
(Pin / Unpin 固定/取消固定) |
当选择另一条曲线时,该属性曲线是否仍保留在坐标图视图中。 当选择 Pin 图标时,无论是否选择该曲线,曲线都会显示在坐标图视图中。 |
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(颜色块) |
该颜色即为坐标图视图中相应属性曲线的颜色。 |
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Name |
属性的名称。您可编辑以下属性的值: Object Speed —— 对象速度。运动速度最快的导流体的平均速度。运动速度最快的导流体是距锚点(如果存在)最远的导流体。 对象速度将使场景中导流体产生能量偏置。该属性定义了移动速度对导流体共振频率造成的影响。 默认情况下,Object Speed 属性的 Automate 选项将被选中。自动化曲线包含以下三个点 (t=0, 0)、(t=0.25, 100)、(t=0.5, 0)。 默认值:0 Frequency Shift— 全局属性,定义所有导流体中心频率的上下偏移量。例如,值为 1 时,中心频率将加倍,而值为 -1 时,中心频率减半。 默认值:0 Q Factor Scale —— 全局属性,定义所有导流体品质因数的上下偏移量。例如,值为 1 时,品质因数将加倍,而值为 -1 时,品质因数将减半。 默认值:0 Gain Offset —— 全局属性,定义所有导流体增益的偏置量。该属性可以用作主增益控制。 默认值:0 |
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Value |
相应属性的设定数值。 |
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Random |
作用于相应属性值上的一个绝对偏置量,定义了属性可能的值域。例如,为属性值添加随机值 1 表示属性的可能值域为 [(值 - 1)至(值 +1)]。 定义 Random 值后,每次播放 Woosh 声时,Wwise 都会从值域(值 +/- 随机)内随机选择一个值。这会使整个曲线向上或向下平移。 |
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Automate |
自动化。在声音时长内,可以使用自动化曲线来调整属性值。 勾选该选项后,您就可以在坐标图视图中编辑相应属性的自动化曲线。 Default value: false |
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Time | ||
Duration |
woosh 声的长度(单位:秒)。 您可以将父声音对象的 Loop 属性设置为 Infinite,来创建无限循环的 woosh 声。 Default value: 0.5 |
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Duration Random |
作用于 Duration 属性的正负偏置量,定义其可能的值域。例如,如果将 Duration 设置为 10,将 Duration random 设置为 5,那么 Duration 的可能值域为(5 至 15),即 [(Duration 值 - 5)至(Duration 值 +5)]。 定义了 Duration 随机值后,每次播放 woosh 声时,Wwise 都会从从值域(值 +/- 随机)内随机选择一个值。对于循环播放的声音,每次循环都将使用随机的时长。 Default value: 0.0 |
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Playback Rate |
播放速率。时长属性的系数,定义 woosh 声的播放速率。例如,值为 2 时,将以 2 倍的速率渲染合成声音,这会使声音短一倍。 如果以动态速率(遵循 Game Parameter)读取循环自动化曲线,则此选项很有用。例如,假设游戏中的角色服用了可以将时间变慢一倍的药物;那么以 0.5 的播放速度循环自动化曲线,将使所有气流声与游戏的时间流逝保持同步。 Default value: 1.0 |
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(Graph View) |
以图形来显示属性值自动化曲线,其中 X 轴表示声音的时长,Y 轴表示基于原始属性值的偏置量。 只有选择了 Automate 选项的曲线才能在坐标图视图中进行编辑。您可以通过点击和拖动曲线上的点来移动它们。要添加点,请双击曲线上的任意位置。右键点击曲线的某个部分,可以选择不同的曲线形状。请注意,对象速度曲线只能使用线性曲线形状。 如果将 RTPC 关联至自动化属性值,则 Wwise 会将自动化曲线中定义的属性值与 RTPC 曲线中定义的值相加。 坐标图视图可以同时显示多条曲线,方法是在列表中选择多个属性或使用固定选项。 |
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基于坐标图视图的中心进行放大。 |
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将坐标图视图重置为默认的 1:1 缩放比例。 |
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基于坐标图视图的中心进行缩小。 |
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X |
所选控制点的 X 轴坐标。 如果选择了多个控制点,则字段显示 0 值,这时可以针对所有已选控制点的当前值,进行统一的增大或减小。例如,如果您选择两个控制点并在 X 文本框中输入 -5,则两个控制点都将向左移动 5 个单位。 |
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Y |
所选控制点的 Y 轴坐标。 如果选择了多个控制点,则字段显示 0 值,这时可以针对所有已选控制点的当前值,进行统一的增大或减小。例如,如果您选择两个控制点并在 Y 文本框中输入 -5,则两个控制点都将向下移动 5 个单位。 |
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Speed Point Random(速度点随机) | ||
Speed |
速度。针对曲线上的所有点,设置对象速度属性值的正负偏置量。定义了各个点的速度值域。例如,为对象速度属性值添加随机值 25 意味着各个点的可能速度值为 [(值 - 25)至(值 + 25)]。 在定义随机值后,每次播放 Woosh 声时,Wwise 都会为曲线上的各个点从值域(值 +/- 随机)内随机选择一个值。这可以达到将曲线上的各个点单独上移或下移的效果。 默认值:10 |
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Time |
时间。曲线上各个点的时间偏置量的绝对值。它定义了各个点的时间值域。例如,为属性值添加随机值 1 意味着各个点的可能时间值为 [(值 - 1)至(值 + 1)]。 在定义随机值后,每次播放 woosh 声时,Wwise 都会为曲线上的各个点从值域(值 +/- 随机)内随机选择一个值。这可以达到将曲线上的各个点单独进行左右移动的效果。 点的顺序不会改变,因此曲线的轮廓将被保留。也就是说,各个点的时间可以在上一点和下一点之间随机移动。 Default value: .5 |
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Distance Attenuation(距离衰减) | ||
Distance Attenuation |
确定 woosh 声是否随距离衰减。 Default value: true |
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Minimum Distance |
最小距离。到场景中心距离在此半径范围内的导流体,将不应用衰减(0 dB)。该属性的单位为场景边界距离的百分比。 要了解 SoundSeed Woosh 所用衰减模型的相关信息,请参阅 Wwise SoundSeed Air —— Woosh 插件 。 Default value: 10 |
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Roll-off Factor |
衰减系数。指定衰减曲线的斜率,值越高,曲线越陡,或者衰减越快。 值为 1 时,在最小距离以外,导流体的距离每增加一倍,将产生 -6 dB 衰减。衰减系数为 2 时,曲线会更陡峭,导流体衰减速度加快一倍。相反,衰减系数为 0.5 时,曲线会更平缓,导流体衰减速度放慢一倍。 要了解 SoundSeed woosh 所用衰减模型的相关信息,请参阅 Wwise SoundSeed Air - Wind 插件 。 Default value: 1 |
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Settings | ||
Noise Color |
噪声颜色。定义 woosh 声信号的频谱斜率。您可以选择以下颜色中的任一选项:
Default value: White |
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Channels |
声道。声道输出配置。您可以选择以下任一选项:
单位:° Default value: 2.0 |
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Oversampling |
过采样。对定位和距离衰减控制曲线进行采样的速率。 woosh 声大多是非常短的声音,通常短于 1 秒。因此,您可能需要使用 Oversampling 控件,以高于常规缓冲区周期(大部分平台上约为 21 毫秒)的速率来读取控制曲线以及沿路径定位。过采样值将作为分母,可以有效地缩短控制频率周期。例如,控制频率过采样值为 8 时,将导致每 2.63 毫秒(~21 ms/8)对控制曲线采样一次。 过采样会增加运算成本,因此最好仅在需要时使用。 Default value: 1 |
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Dynamic Range |
对象速度变化所造成的最高和最低 woosh 声信号之间的动态范围或比率。 值越小,动态范围越窄,即对象速度的变化对电平变化的影响越小。在 woosh 声速度不变的情况下,值越大,woosh 声信号的电平范围越宽。 Default value: 1 |