版本
menu_open

指定外部源文件的输入/输出位置

如果您计划使用 Template Source 插件,则必须指定在运行时与模板源相关联的外部音频文件的位置。您还必须指定保存转码后的源的文件夹,以便在玩游戏时 Wwise 能够使用它们。

指定外部音频源的输入/输出路径的方法如下:

  1. 在 SoundBank Manager 中,点击 User Settings(用户设置)。

    此时将打开 SoundBank Settings 对话框。

  2. 切换到 External Sources 选项卡。

  3. 如果您想在 SoundBank 生成过程中对外部源转码,则选择 Convert external sources when generating SoundBank(在生成声音包时对外部源转码)选项。

  4. 要修改 Project Setting 对话框中指定的输入路径,则选择 Override Input Path 选项。

  5. 通过执行以下操作之一,指定外部源文件所在的文件夹:

    • 点击 External Source 列表,并输入音频文件所在的路径。

    • 点击对应于其中一个游戏平台的 Browse 按钮(...),前往包含该平台音频文件的文件夹,然后点击 Open

  6. 对各个平台重复执行步骤 3

  7. 要修改 Project Setting 对话框中指定的输出路径,则选择 Override Output Path(不沿用输出路径)选项。

  8. 通过执行以下操作之一指定保存外部源的文件夹:

    • 点击 External Sources Output Folder 列表,并输入要保存音频文件的路径。

    • 点击对应于其中一个游戏平台的 Browse 按钮(...),前往您想为该平台保存音频文件的文件夹,然后点击 OK

  9. 对各个平台执行步骤 5

  10. 点击 OK 以关闭 SoundBank Settings 对话框。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅