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正如上一节中所述,音频信号和噪声源具有单独的一套滤波设置。它主要用于将音频与噪声分开,以便两个信号彼此减少竞争。例如在使用高通滤波器时,可将噪声限制在 10 kHz 以上的频率。然后可对修改的或“失真”的音频进行滤波和均衡,消除超过 10 kHz 频率的主要内容(对于普通对白,这可能不会太困难,但是您明白意思就行)。
请注意,SIM 声音足迹作用于整个“失真”信号,以使输入音频和噪声发生器输出得到进一步处理后听上去来自于同一个源。例如,次品收音机中的背景噪声应与来自于该收音机的总体输出音频具有大致相同的声音足迹。
合成冲激模型(SIM)是实际冲激响应的有效模拟。此外,它们没有内部延迟,可实时操控。位于 SIM 控件模块的 Tuning(调谐)控件可调整各个 SIM 的各种参数来获得各种声音结果。各个 SIM 具有一组各自的调谐参数。
使用 SIM 调谐控件可调节给定 SIM 以更好地适应特定应用。许多 SIM 在调谐控件扫过整个范围时将形成有趣的相位效应。此效果对于自动化可能非常有用 —— “声音体验”在播放期间始终一致,并且“运动的”效果器能提供更加逼真的“失真”效果。
使用 FutzBox 可实现各种失真效果。有关创建“良好”失真对白和声道的一些常用技巧包括:
使用高通音频滤波器衰减音频的低端。
在各种失真模式下单独或同时试听 Distortion Amount 和 Rectify 控制。
使用均衡器向失真音频中添加“临场感”。
当 SIM 预设“几乎”是您所需要的设置时,则可在 SIM 部分中用 Scale 控件实验一下效果。
最后,请勿忘记使用 Output 控件对修改版音频和原始音频的电平进行平衡。这将使失真音频和原始音频之间的过渡显得更加平滑。
如果想让制作的音乐听上去像是在老式电子管收音机中播放一样,则 FutzBox 非常适合产生此类效果。进一步而言,如果音乐应该具有时代感(例如:20 世纪 40 年代的管弦乐),则谨慎使用 FutzBox 可有利于使原始数字录音尽可能复古。
在音乐内容制作中使用音频/鼓循环是常见的做法,FutzBox 非常适合操作此类音频源。如果两小节强节奏需要一些额外的冲击力,FutzBox 则可提供各种各样的声音。